網游行業充斥山寨風七成企業面臨死亡

Game2遊戲:


創新原動力不足、同質化和抄襲現象嚴重,正導致近七成網游企業面臨死亡。

文化部3月中旬發布的《2010年中國網絡遊戲市場年度報告》顯示,中國網絡遊戲市場增長率已經降到26.2%,增長速度連續兩年下滑。原本行業期待靠創新來扭轉網游頹勢,但是未成想網游行業山寨橫行,大佬們互相抄襲,甚至自己抄襲自己的現象頻頻發生。業內人士感嘆,“長此以往,網游行業將加速邁向死亡”。

大佬山寨大佬

網游業的抄襲之風由來已久。但擁有雄厚資金和技術實力的網游大佬也山寨,成為網游行業尷尬怪狀。

實際上,2006年,盛大《泡泡堂》狀告騰訊《QQ堂》抄襲案可稱為“網游抄襲第一案”。 《QQ堂》被指無​​論是從遊戲畫面、操作方式、道具設計、背景顏色還是背景佈置的具體細節上,均抄襲《泡泡堂》。此後,騰訊多款遊戲被指抄襲,也因此被業內冠以“大寨主”之名。

近期,網游抄襲事件更是頻發。被業內和玩家廣泛關注的暢遊大片《鹿鼎記》遊戲深陷“抄襲門”。 3月,搜狐暢遊頻頻發布“完全跨服交互”概念,稱其於2008年在《鹿鼎記》籌建的韓國研發中心進行開發。此概念完美時空在2010年底推出旗下網游《倚天屠龍記》時,就已對外公佈宣傳。

3月底,趣遊天際CEO曾戈通過微博怒斥暢遊山寨其遊戲《無限世界》 LOGO。

4月初,麒麟《成吉思汗2》新資料片《沙巴克! 》名稱涉嫌侵犯盛大網絡的知識產權。而華夏飛訊CEO楊曉光在其微博上回應,稱盛大“心胸狹隘,目光短淺”。

4月22日,中華網通過新浪游戲發表了官方公告,指出《鹿鼎記》官網新聞宣傳視頻,涉嫌抄襲中華網游戲集團(CDC Games)《EVE》的官方宣傳視頻《蝴蝶效應》及《因與果》。

實際上,2009年暢遊曾狀告麒麟游戲《成吉思汗》抄襲《天龍八部》的場景編輯器等代碼,此案轟動一時,至今懸而未決,而麒麟游戲卻因此獲得巨大收益。而如今當年以“受害者”出現的暢遊如今卻以“抄襲者”的面目出現,諷刺意味十足。

自己克隆自己

抄襲其他公司的產品,面臨道德與法律的質疑,抄襲者轉變方式,自己抄襲自己。同一遊戲引擎在同一公司被無限複製,開發出多款遊戲,這種同質化現象,比抄襲更為嚴重。

一向以研發公司自居的目標軟件今​​日也被指“自己克隆自己”。據業內知情人士透露,目標近期強推的《斗神》,就是光宇運營的《天驕3》的山寨版本。有意思的是,《天驕3》是目標軟件2009年底以千萬元代理金授權給光宇遊戲的一款主打產品。

過去幾年,目標軟件除了將《天驕3》、《MKZ》代理出去外,其他大部分收入靠“山寨”旗下老產品。其具體做法是:將某款老產品“新瓶裝舊酒”賣給其他運營商,賺取授權費和運營分成金。

“比如《天驕》系列,目標軟件就至少山寨了6次,如果加上《秦殤》、《傲世三國》、《天地OL》等產品,那山寨總數就數不勝數。”據江蘇常州一位和目標合作的人士透露,代理目標一款“山寨”產品,簽約金少則數十萬,多則數百萬,僅此一項,目標軟件的收入就頗為可觀。目標軟件也由此被稱為“中國網游山寨化”的源頭之一。

抄襲導致死亡

與其維權,不如侵權,抄襲是抄襲者的通行證,而整個網游行業卻為此買單。

盛大遊戲董事長兼CEO譚群釗在出席2010遊戲產業年會時指出,“我相信每個遊戲人都有自己的夢想。抄襲和盜版或許能成就一番事業,但是成就不了我們的夢想” 。

由於現有法律無法有效保護產權,抄襲卻是廠商的最好選擇。廠商可以通過專利申請保護網游軟件​​產品發明專利,對“遊戲產品”的知識產權進行保護,但申請一款軟件發明專利所需要的時間是7-8年之久,而一款遊戲的運營週期平均為兩年。

正常開發一款MMO網游,需近百人的研發團隊歷時兩三年,開發費用至少需要數千萬。而開發一款山寨遊戲的人力、時間和金錢成本則是原創遊戲的零頭。

創新如此昂貴,抄襲如此賺錢,這是網游行業山寨盛行的主要原因。據調查統計,2010年國內游戲產品成功率不足10%。而產品死亡原因中,遊戲本身的產品品質問題是死亡的主要原因。

如果賺錢是抄襲這枚硬幣的正面,行業整體唱衰則是這枚硬幣的反面。在今年年初的中國遊戲產業年會上,業內人士一致認為,“行業無大作”、“同質化”是導致產業增速放緩的主要原因。

from:北京商報

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