網易PM岑晉宇詳解網易Igate開發平台

Game2遊戲:


12月27日消息,網易遊戲開發平台IGATE產品經理岑晉宇在接受媒體專訪時表示,因為比國內其他開發平台高,所以,更關注開發者在開發過程中的體驗,也就是開發包的實用性和易用性方面的問題,他還透露,1月中旬IGATE開發包會對外開放。

記者:從前段時間的數據來看,你們的IGATE計劃的申請人數還是比較多的,能談一下你們對於開發者數目的預估嗎?

岑晉宇:我們在做項目前對開發者進行過一些調研,調研主要是集中在他們對開發工具上的需求方面。與國內目前其他的開發平台相比,因為我們的開發門檻稍高,所以,我們更關注開發者在開發過程中的體驗,也就是開發包的實用性和易用性方面的問題,這也是我們當下在著力解決的問題。目前階段,申請的人數多少並不是我們關心的最重要的問題,從目前的數據來看,我們很高興地看到確實有一定數量的開發者和團隊參與,但我們清醒點看,這是開發者對網易這個平台和未來有信心,而作為平台計劃的一部分,現在應該說才剛剛開始。我們目前和下一步的主要工作還是繼續完善開發包,改進相關服務。所有這些,才是我們關注的重點。至於人數,最終起到決定因素的也是我們的提供的開發工具好不好,平台前景好不好。現在談參與人數意義不大。

記者:就目前的申請者來看,請問這些申請者的主要來自於哪些方面?

岑晉宇:有一些網游公司的製作人,也有高校學生和一些社會上的遊戲愛好者。我們對開發者的徵選是沒有太多限制,從根本上我們是鼓勵所有喜愛遊戲開發的人都可以做自己遊戲的製作人。來這個平台提供你們的創意設計產品的核心玩法,我們來幫你實現夢想。

記者:我聽說有一些小遊戲公司想找你們合作,希望通過聯運的方式進行合作,對於這種合作你們是怎麼考慮的?

岑晉宇:最近已經有一些小的遊戲開發團隊在和我們聯繫,他們中有一些有很成型的產品,也有一些是基於對開發包和網易遊戲平台的興趣。他們希望能夠將他們已有的一些比較成熟的產品嫁接到我們的平台上,我們歡迎成熟的遊戲製作團隊加入到我們的開發創作當中。當然,因為我們平台上的遊戲都會基於我們的開發包進行開發,所以說,那些已經成型的遊戲可能需要一點時間翻譯成我們開發包的語言,但成本不高。

記者:之前看到你們對於以後的社區定位是3D社區,但是這次開發包的介紹,好像只能做2D遊戲?

岑晉宇:前期基於一些技術風險和穩定性原因,我們會先釋放2D引擎以及相關服務,之後等平台逐步成熟之後,我們會逐漸釋放給開發者3D開發的技術支持,我相信,到時開發者會看到更多的驚喜。

記者:這個開發包對於普通的開發者而言開發起來會不會有一定的難度?

岑晉宇:相對Flash遊戲可能入門的門檻會高些,但是對於專業的程序員來應該不算是有門檻的。

同時,我們已經在開發包和平台上為開發者提供給了基礎平台,比如交友,聊天,遊戲啟動和退出、扣費、成就、排行榜、大賽系統等接口服務。這樣能夠減少開發者的工作量,讓開發者能夠有更多時間和精力設計玩法部分。

我相信我們的開發包是低門檻,高效率,實用而便捷的開發應用包。

記者:如果開發者在開發過程當中遇到一些問題,你們會提供一些額外的支持嗎?

岑晉宇:在開發包正式上線以後,我們就會給開發者提供詳盡的使用手冊,其實前面已經提到過,開發包的門檻很低,而且設置很全面,開發者需要的其實是花一點點時間去解讀這個開發包,之後對於核心玩法的設計就很容易了。

另外後期我們也會和開發者形成一種互動,首先是肯定是建立一個通暢的關於答疑解難渠道,去回答和解決開發者的一些問題。其次我們會定期根據開發者的意見和大家對於開發包使用情況的反饋。不斷更新開發包並增加新的資源的支持。一直保持和開發者的良性互動。

記者:網易內部有沒有嘗試過用這個開發包製作遊戲?

岑晉宇:開發包要面向市場首先要經過內部的層層測試,包括設計的測試,技術的測試,適用性考核,便捷性測試,模塊完整性測試,還有製作測試。我們在測試階段自己也運用開發包製作遊戲,在開發包面世的時候會向各位遊戲製作者展示,大家可以很直觀的看到用這個開發包可以開發出可玩性很高的遊戲。

這段時間我們會在不斷測試的基礎上對開發包做微調,如果有可能的話,我們可能會在近期組織外面的團隊進行測試以保證開發包的穩定性。我們希望開發者拿到的開發包是完整而高效的。

記者:你們會提供一些開發範例讓開發者參考嗎?

岑晉宇:這個肯定會的。上面說了我們也用開發包製作遊戲。這個遊戲的代碼我們會完全開放給開發者作為開發範例參考,讓開發者通過代碼更加直觀快捷地理解我們開發包的邏輯,讓他們能夠更快地投入到遊戲開發工作中。

記者:能否透露一下IGATE開發包對外開放的時間?

岑晉宇:其實開發包的內容搭建已經完成了,現階段我們做的是不斷測試,完善開發包。預計一月中旬開發包會上市。

記者:你們在這期間會和開發者有初步的聯繫嗎?或者會有一些怎樣的動作?

岑晉宇:這段時間我們都在整理申請者資料,我們會對這些前期的資料進行一個初步的評估。 1月的時候,我們會跟部分開發者進行初步的聯繫,一個是看他們的需求,更重要的也是想了解一些開發者遇到的問題和他們需要我們什麼樣的支持。這種聯繫實際上是持續的,不是階段性的,我們希望我們能夠一直跟開發者的關係保持一種緊密的狀態。

記者:你們對於這些遊戲的種類和性質會不會有限制,比如說題材上面還有內容上會有限制嗎?

岑晉宇:我們不會對遊戲的類型作出規定。首先,休閒遊戲的類別、玩法有很多的可能性,它們也是逐漸地發展出現在這些類別的遊戲,以後還可能會出現更多的類型。如果對遊戲類型作出規定,會限制開發者的構思和創意,這就和我們的初衷背離了。

其次,我覺得遊戲開發者其實都是在追求自己所喜歡的東西,想要開發出一個自己理想的、滿意的遊戲。我覺得我們既然要做開放性的平台,就應該完全開放,去讓開發者有更自由的空間,開發自己所喜歡所擅長的遊戲,完成他們的理想作品。這樣,開發者所開發的遊戲才會更好玩。

記者:iGate支持開發者自由選擇圖形引擎嗎?

岑晉宇:iGate暫時不支持其他的圖形引擎。我們使用的是我們公司內部一個專業的引擎(NeoX),公司內部有一支專業的技術團隊在開發、維護這個引擎,我們相信這個引擎能很好滿足開發者的開發需求的。

記者:你對這些遊戲的運營平台“ITOWN”有什麼樣的預期?

岑晉宇:iTown的研發,主要是網易在休閒社區遊戲市場的拓展,是網易完善自身網游產品線的重要產品,從某種意義上我們可以把他看成是網易準戰略性產品。 ,。而我們作為研發團隊,目標是要為開發者提供足夠便捷的開發工具,和開發者共同創造出更多新穎有趣的小遊戲,同時將我們的社區打造得更豐富更互動,給玩家帶來不一樣的遊戲體驗。

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