網易iTownSDK支持BOX2D引擎

Game2遊戲:


使用BOX2D引擎開發的Tiny Wings

GameLook報導/ 在iOS上有2個正火熱的鳥類游戲,一個是《AngryBirds》、另一個則是《Tiny Wings》,那麼各位知道他們是用什麼引擎開發的麼?開源引擎BOX2D!那麼今天可以告訴大家一個新的消息,網易的iTownSDK整合了box2d引擎接口,開放2D物理引擎。

要說2010年最火爆的休閒遊戲,除了從09年一直延續下來的《植物大戰殭屍》外,《憤怒的小鳥》實在是當仁不讓。這一個講述一群圓滾滾的怒氣十足的小鳥對可惡的豬的複仇遊戲,長期佔據著下載排行榜第一位,吸引了全球7500萬名玩家在玩,每天合計要花掉2億分鐘,遊戲中已經有超過3萬億頭豬被敲碎。 《紐約時報》更將人們對“小鳥”的狂熱評為2010年最不可思議的流行文化之一。

而在2011年初,這群憤怒的小鳥卻被另一隻小鳥擠下榜首。一款名叫《Tiny Wings》(翼飛沖天)的遊戲奪過這把頭號交椅,成為排行榜的第一名(美國App Store)。它講述的是一隻夢想著飛的小小鳥,但由於翅膀太小而飛不動。玩家需要利用丘陵山坡和風的力量,完成小鳥飛得更高更遠的願望。就是這樣一款簡單操作的遊戲,上線不久即受到熱烈歡迎,成功登上榜首。

可以看到,這兩個風靡大眾的遊戲都有一些共同點:除了他們都是用小鳥作為主人公外,他們都是一款物理遊戲,而且,他們使用的都是box2d物理引擎。簡單地說,“物理遊戲”就是嚴格按照物理規律移動,體現重力、引力、反作用力、加速度等物理特性的遊戲。

《憤怒的小鳥》需要控制好小鳥彈出的力度以及方向來擊中目標,而《Tiny Wings》則需要掌握好滑坡物理加速度以及風的力量以讓小鳥盡可能飛得高飛的遠。而box2d 是一個功能豐富的2D物理引擎。使用Box2D,開發人員可以使對象運動時具有物理效果,如慣性、自由落體、碰撞等等。在開發遊戲過程中,利用此物理引擎開發會比較簡單,學會了創建物理世界後,加上相應的物體就可以實現物理模仿。

利用物理引擎製作的遊戲,因為手感真實,通關方法多變而越來越受玩家歡迎。而box2d引擎由於上手簡單、性能良好、效果逼真等優點,成為越來越多物理遊戲製作者的首選。

在國內第一個推出客戶端遊戲開發平台和SDK的網易iTownSDK遊戲開發者計劃,在上週更新的SDK版本中,也趁熱打鐵地整合了box2d引擎接口,開放2D物理引擎。 2D物理引擎的開放使得開發者使用iTownSDK所能製作的遊戲有了更多的選擇。物理遊戲因為其來自於人們對現實的認識,操作簡單,玩法容易理解,一直受到玩家的喜愛。而物理遊戲的題材、玩法設計還有很多可挖掘之處。開發者會使用iTownSDK開發出怎樣的物理遊戲,實在是讓人期待。

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