網易iGATE:直擊開發者困境實行多重分成

Game2遊戲:


近日,網易遊戲開發平台iGATE產品經理岑晉宇在接受TechWeb採訪時透露,iGATE開發包的內容搭建已經完成,預計一月中旬會上市。

自08年蘋果開放開發包以來,越來越多的開發平台推出,也吸引了越來越多的開發者加入開發行列。而即將過去的2010年註定是中國遊戲行業的“開發平台年”:年中開始即有盛大推出國外收購的Mochi平台,而後百度、金山相繼推出自己的遊戲平台,在2010年結束之際,網易也宣布推出iGATE遊戲開發者計劃,加入國內平台戰爭。面對早已佈局的對手,網易顯然有備而來:“上線獎金”、“營收分成”等為開發者提供的多服務配套,招招劍指當今平台開發者的困境,意欲帶領遊戲開發者突出重圍。

開發者的困境:開發得不到回報

據不完全統計,在國內各種開發平台的開發者已經超過10萬,並且數量每年持續快速增加中。而與開發者數量增加的火熱情況相對的,是絕大部分開發者的收入少得可憐的悲慘現狀。很多個人開發者甚至是小公司,一天收入不到幾美元。

現有的開發平台,開發者獲益的方式主要有兩種:應用購買分成或者植入廣告分成。在這兩種收益方式的限定下,開發者首先需要讓開發出的應用通過平台審核,然後再用各種方法讓廣大消費者獲知該應用,繼而購買使用,如此一來開發者才能獲得收入。在成熟的平台上,應用數量已是數十萬級的水平,開發者的應用如果沒有很好的推廣支持,即使再優秀也會被淹沒在應用的海洋之中。而想要有好的推廣效果,除需要投入大量精力、資金以外,還需要一定的運氣。通過開發應用成功獲益數十萬的開發者只是平台大力包裝的零星個案,絕大部分開發者單靠開發收入實在是難以為繼。

網易開發者計劃直擊開發困境

針對開發者所面臨的困境,網易開發者計劃設置了“遊戲上線即拿獎”這一獎勵。據介紹,只要開發者的遊戲通過評審,開發者即可獲得一筆上線獎金。 “我覺得這其實相當於一筆保底的獎金吧。”一位開發者在接受采訪時說,他們認為,相比起開發完應用還要看推廣才能確定收入的局面,網易提供這樣的保底獎金能夠給予他們的心血結晶更多的肯定和保障,是個不小的吸引力,“遊戲開發得好就一定有錢拿,這樣就不怕工作白費了。”

根據在線人數給予獎勵

此外,網易除了提供常規的遊戲收入分成以外,還設置了根據遊戲在線人數情況給予獎勵的規定。網易的開發者計劃是開發有客戶端的休閒遊戲,根據中國用戶的現狀,直接向用戶收取遊戲下載購買費用是不實際的,只能通過道具銷售獲得收入。而針對休閒遊戲付費率低和付費點少的狀況,高人氣的遊戲未必能為開發者帶來高收入。網易設置的在線人數獎勵,主要目的是要通過這一獎勵補貼開發者收入,吸引開發者參與計劃;與此同時,平衡人氣與道具銷售為開發者帶來的收益,鼓勵開發者開發不同種類的遊戲。

全權負責遊戲推廣和運營

除了針對性的獎勵制度外,全權負責對開發者的遊戲進行推廣和運營也是直擊開發者困境的招數之一。國內開發者俱有較強的開發能力,但是能夠成功運營遊戲的開發者為數不多。由於遊戲運營對資金、渠道、推廣經驗等都有不低的要求,因此成為眾多開發者一個難以跨越的障礙。而網易憑藉自身所具有的豐富遊戲推廣運營經驗,幫助、替代開發者進行遊戲推廣運營,能夠使開發者集中精力於自身所長,專注開發,達到取長補短的效果。這也是網易能吸引眾多開發者的一個重要因素。

開發者看好前景申請數量過千

據悉,在網易開發者計劃接受開發者申請不到24小時,網易即宣告申請數量超過1000份。對比麻球開發大賽的參賽作品數可知(專業組283款作品,校園組76款作品),這個數量是相當可觀的。網易遊戲公關負責人也表示大家對這個結果比較滿意。從目前情況看來,開發者總體認為該項計劃具有吸引力,且看好平台前景。

當然,目前還只是申請數量上較為可觀,一旦該計劃針對開發者困境的有效措施被其他平台跟進,繼而分流開發者,將對網易平台造成不小的壓力,但有專家表示,根據網易遊戲目前所佔的市場份額及其雄厚的資金狀況,網易開​​發者平台只需在今後的實際遊戲產品及運營方面能夠持續保障開發者利益,在小遊戲市場站穩腳跟並非難事。

附:各大公司開發者平台對比

公司 網易 盛大 百度 九城
平台 iGate開發者平台 麻球開發者平台 雙百計劃 OpenFeint
開發類型 客戶端休閒遊戲 Flash小遊戲 網頁遊戲 移動客戶端遊戲
上線獎勵 上線獎金 保底分成
運營分成 在線人數獎勵+收入分成 內置廣告和道具收入分成,額度50% 為100家遊戲合作夥伴提供1億元資金扶持計劃 銷售收入分成,需扣除保底分成金

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