亞洲最大遊戲展G-star2014即將於11月20日至23日在韓國釜山BEXCO展覽館開展,國內頂尖遊戲開發及發行運營商網易公司已確認參加,這是網易第二次參加韓國G-star展會。與去年不同的是,今年網易的新遊陣容更加強大,產品線更為豐富。不僅將近期研發發行的多款精品推向海外,更是攜帶另類神秘大作出戰韓國市場,可謂再次出手,在世界級的遊戲盛會展現本土遊戲能量。
自開啟海外發行戰略計劃以來,網易已不局限於做本土自主研發的領頭羊,同樣還致力於發行海外精品,用自身強大的運營實力使其立足於國內市場。在產品代理方面,網易先後與多傢知名遊戲公司及制作人展開緊密合作:獨代手遊《忍者必須死2》全球用戶已經超過1200萬,與中國極具影響力的獨立遊戲工作室靈遊坊合作的《影之刃》日活躍用戶超過百萬,更在參展世界三大遊戲展之一的德國科隆遊戲展時,獲得榮譽提名,以全球前三的成績創下中國遊戲歷史新記錄。DOTA+RPG類型的3D動作手遊《亂鬥西遊》自上線後就不斷刷新成績,目前已高居APP Store中國區暢銷榜第二。
而在網易與合作多年的著名遊戲公司暴雪的共事中,也不斷刷新著好成績,合作默契且卓有成效,今年,暴雪新作《爐石傳說》的中國用戶數已經達到全球最高。網易遊戲的發行成績可圈可點,憑借自身在國內市場的精品口碑、平臺資源以及對CP的誠意贏得瞭眾多海外CP的贊譽。而此次參與韓國G-star展會也是滿懷誠意與更多的韓國CP合作,不久以後中國玩傢有望接觸到更多韓國精品遊戲。
網易此番“走出去”“引進來”的做法已是國內知名傳統端遊廠商發力接軌國際品質的標準動作。特別是經過2013年手遊井噴式爆發,2014年手遊市場繼續以高歌猛進的勢頭持續升溫,原本高坐釣魚臺的端遊廠商在移動市場的刺激下紛紛改變思維做發行並且不局限於國內發行,更是將觸角伸向國外。試圖立足本土拓展海外市場。
近年來,由於國內市場人口基數眾多的優勢移動遊戲用戶呈現階梯式的增長,手遊行業產值也有所變化,但是市場的成熟度與發達國傢還略有差距。海外遊戲市場由於產值比例高、ARPU值領先、市場成熟度高、玩傢更願意付費和分享等特點,使得像網易一樣在國內市場浸潤多年的傳統端遊廠商在轉向國內手遊市場之餘也開啟瞭海外學習之旅,加速國內企業向全球化發展進程。
當下已有不少的國內遊戲廠商著眼於世界,分別在海外設立分公司,以求更深層次的分析瞭解海外市場,如網易於2013年就在韓國首爾設立分公司。而韓國這個網絡強國擁有的遊戲資源以及獨到遊戲理念,正好切合網易在國內豐富的運營發行經驗。
不久前網易遊戲相關負責人就表示將用網易14年的用戶數據挖掘和分析能力全面支持海外遊戲在中國的發行,提供SDK接入、賬號和支付體系等多方位技術支持。網易表示還將為代理產品設立專門的品牌推廣團隊,在產品的基礎上進一步樹立品牌理念,把發行工作做到極致,讓海外精品真正“Win in China”。海外精品遊戲+中國專業發行引發一系列化學反應,將會產生遊戲體驗更好的精細產品,讓兩國的遊戲玩傢受益,也更好的推動兩國遊戲廠商應對復雜的國外市場。
整體而言,網易遊戲從去年展開全新姿態,在海外的一系列佈局呈現出穩紮穩打的國際大廠風范。在如今面臨洗牌的手遊市場,網易這樣穩紮穩打步步為營的作風更具有現實意義。遊戲廠商不僅要充分利用自身資源、品牌、運營的優勢,更要保持與海外CP誠意合作的決心和態度,積極協作展開全球化進程,力求在這一波移動浪潮釋放中國遊戲產業正能量。