網易高管解讀2015Q1財報:手遊營收6.2億

5月14日消息,網易今天宣佈瞭公司截止到2015年3月31日的第一季度未經審計財務業績。數據顯示,網易第一季度營收為38.85億元(6.27億美元),同比增長54.2%,營收繼續保持高速增長,總額創歷史新高;第一季度凈利潤12.64億元(2.04億美元),同比增長12.5%,凈利潤總額仍處公司歷史峰值水平。

財報發佈後,網易CEO丁磊和代理CFO蔡安活出席瞭電話會議,對財報進行瞭解讀,並回答瞭分析師提問。

網易

以下是電話會議問答環節主要內容:

瑞士信貸分析師:第一季度廣告收入中有多少來自手機應用程序?第一季度遊戲收入中有多少來自手機遊戲?

蔡安活:關於來自手機應用程序的廣告收入,正如之前提到,我們不便單獨披露其貢獻比例,但可以告訴大傢該數字超過10%;從環比角度看,營收貢獻比例也持續提高。

關於手機遊戲的收入貢獻,上個季度提到占比約為14%,本季度已經達到20%。

瑞士信貸分析師:手機版《夢幻西遊》占手機遊戲的比例達到多少?

蔡安活:手機版《夢幻西遊》剛剛在3月底推出,已經開始貢獻一些收入,目前我們還沒有透露其所占比例。不過如果大傢回顧其在中國iOSApp Store下載排行榜的位置,會發現該遊戲已經壟斷榜首位置超過一個月,因此可以料想到其表現是非常令人鼓舞的。

瑞士信貸分析師:考拉海購第一季度的成交額有多少?為什麼網易決定要從事跨境電商業務?跟其他海淘公司相比,網易的優勢在什麼地方?

蔡安活:考拉海購是網易最新推出的業務,目前隻是處於執行這項最新商業戰略的初期階段,我們還在觀察其表現。截至目前,我們對於該項業務的表現感到滿意,以後或許會向大傢公佈更多信息。

巴克萊資本分析師葉毅華:手機版《夢幻西遊》成功的要素是什麼?作為一款手機遊戲,《夢幻西遊》手機版也會面臨生命周期方面的問題,管理層認為該如何實現突破?

丁磊:我認為《夢幻西遊》之所以獲得成功的重要原因有幾個。第一,產品的IP在中國已經超過10年歷史,而且在過去十幾年裡我們的團隊非常用心地不停豐富這個IP的形象和內容;第二,我們在開發以這個IP為基礎的手遊上,進行瞭很多探索和創新,同時也繼承瞭過去在端遊版《夢幻西遊》上成功的經驗,不停地打磨。雖然這款遊戲的開發時間比外界普通手遊要長,但現在看來,從取得的成功看,成績令人滿意。我們希望繼續在這一類的遊戲方面有更多探索,有更加多樣性的作品推出,以滿足用戶的需求。

巴克萊資本分析師葉毅華:管理層認為互聯網彩票停售的規定什麼時候會被取消?取消後,收入情況與此前相比會有什麼不同?

蔡安活:對於互聯網彩票停售問題,我們公司不便就規定何時被取消或結束發表評論。不過,從收入看,彩票業務對網易整體收入的貢獻相對較小。一旦有新的進展,我們會及時向大傢通報。

花旗集團分析師莊耀鴻:在中國市場,手機遊戲的生命周期在一年左右,管理層對手機版《夢幻西遊》是生命周期有何預期?

丁磊:我們還是很有信心去創造一個手遊生命周期的奇跡。眾所周知,在蘋果上的手遊有幾十萬款,但真正能夠做到常青樹的不超過5款,我們有信心讓《夢幻西遊》成為手機遊戲上的經典和常青樹。在其他品類的手遊方面,我們還需要精益求精,保持每個產品的創新和更長的生命周期。

花旗集團分析師莊耀鴻:目前網易持有的現金比較多,是否考慮增加股息分發或在其他領域進行並購?

蔡安活:在使用現金方面,我們公司有3個主要的方向:一是股息分發,我們已經設定瞭較為明確的季度股息分發政策,即將每個季度的凈利潤的20%至25%以股息形式分發給投資者;二是,如果條件合適,我們會考慮進行股票回購;三是,我們公司也在積極考慮市場上的投資機會。我們認為這是未來使用現金的3個主要途徑。

德意志銀行分析師:手機版《夢幻西遊》推出後,是否會對PC版遊戲產生影響?手機遊戲的利潤率比PC遊戲低多少?

丁磊:對我們的影響不是很顯著,基本上可以說是沒有影響,所以不用擔心這個問題。

蔡安活:預期手機遊戲的毛利潤會低於現有的PC遊戲,最突出的因素是我們需要與第三方分發渠道進行收入分成。不過,目前為止,對於手機遊戲的分發,我們將進行通盤考慮,尋找最有利於我們的辦法。現在我們有利用一些第三方渠道,同時我們也有使用內部的資源來分發我們自己的遊戲。

八六證券研究分析師:《夢幻西遊》手機版目前非常成功,是否會令管理層覺得網易能在手機遊戲市場獲得比PC遊戲市場更大的份額?網易在PC遊戲市場上的份額大概是15%,是否有信心在手機遊戲市場上超過這個份額?手機遊戲的整體市場規模是否比PC遊戲市場大很多?

丁磊:首先,我們對手機遊戲市場的占有率非常有信心。第二,現在在蘋果的排行榜上,暢銷榜第一名是《夢幻西遊》,付費遊戲排行榜也是網易的《魔天記》。所以在三個榜上,兩個榜第一名的作品都是我們的,所以我們是很有信心的。

中國手遊市場還會是非常巨大的空間存在,但對作品的要求非常高,需要是精品才能牢牢占據市場的低位。我想在未來幾個季度裡,大傢在端遊也會看到我們取得巨大的增長和成功,所以我們在端遊和手遊上都會保持比較強勁的增長勢頭。

八六證券研究分析師:《暗黑破壞神3》目前的趨勢比較強,是否有信心其在中國的規模達到或超過《魔獸世界》?

丁磊:我隻能說現在發展勢頭非常良好。因為,現在從4月2、3號正式推出到現在,還不到一個月;第二,《暗黑破壞神3》畢竟是一次性付費的單機遊戲,後期勢頭取決於作品本身內容的增加以及可玩度的提高。所以現在不敢貿然說《暗黑破壞神3》會超過《魔獸世界》,但是我們認為也相信《暗黑破壞神3》會成為中國全民喜歡的PC遊戲。

天灝資本分析師侯曉天:手機遊戲的發行渠道中,除瞭應用商店外,有多少是網易自己的渠道,例如易信?在收費上,有沒有國外玩傢的預付費?

丁磊:我們在不停地加強自有渠道的發行能力,我們有信心,也相信未來自有渠道在發行中會占主要的作用。當然,自有渠道不隻限於易信,還有新聞客戶端和有道詞典等,網易所有能夠在手機終端上顯示的應用程序都可以成為發行渠道的分銷商。

海外付費用戶是有的,《夢幻西遊》是有美國版本的,所以西方用戶可以在蘋果應用商店通過信用卡向我們進行付費。在中國以外國傢和地區發行也是我們一個主要的工作目標,我們會持續不停地把我們最佳的作品,通過本地化後,在蘋果App Srore以及谷歌Google Play等市場上向全球發行,但這些都是我們的內部工作。當然,也有一些作品是通過合作夥伴在其他國傢發行,例如《亂鬥西遊》在韓國是跟一傢公司進行合作,在臺灣和泰國《亂鬥西遊》是跟Line公司合作進行發行的。所以,在海外發行工作進程中,我們是自主和聯合發行同步進行的。我們相信,這些也會成為我們未來一個比較重要的收入來源。

天灝資本分析師侯曉天:請介紹一下手機視頻平臺BoBo目前的進展以及未來的計劃?在電商業務方面,對於海淘和奢侈品等項目有什麼計劃?

丁磊:我們在互聯網互動視頻娛樂方面有兩個平臺,一個是BoBo,另一個是跟玩遊戲有關的,叫CC。兩個都是同一個平臺,但屬於不同的內容表現形式,BoBo專註於大眾娛樂和教育,CC緊緊圍繞遊戲內容,例如聯賽直播和遊戲講解等內容。我們現在的發展勢頭非常好,因為我們有大量用戶,而且節目的形式非常創新,所以在市場上很快引起瞭註意,用戶也很滿意。

在海淘方面,今年1月8日我們以“考拉”品牌進入海購欄目,主要是看到瞭中國電商發展的巨大潛力,用戶需要海外性價比最高的產品。我相信,過去十五年裡網易在信息服務、信息消費方面已經做到非常好,希望下一階段在商品消費方面能夠為用戶提供更好的服務。我們非常有信心,考拉海購能做到自營的電商業務的前三。以後,我們的電商平臺也會向合作夥伴提供平臺式的服務,這可能是在一年後,等我們的業務較為成熟後。

匯豐銀行分析師Chi Tsang:請介紹一下易信的功能、用戶數字、用戶習慣以及整體運營的亮點?

丁磊:易信在今年春節左右提供免費的通話功能,該功能非常受用戶歡迎,現在易信的增長速度非常快,活躍用戶在不停地上升。我們未來還會在易信的產品中保持創新,因為我們認為在移動端上用戶非常需要高效率、易使用、體驗好的通訊產品。我們對這個產品的計劃和發展是非常長期的,也希望在這個產品裡能出現一些顛覆式的創新,能夠在這個市場上尋找到自己更有利的定位。

中金公司分析師Natalie Wu:剛才管理層提到下半年要在亞洲北美進行海外擴張,請問指的是端遊還是手遊?具體是哪一類型或哪一款遊戲最有可能被選擇進入擴張計劃中?網易已經推出瞭《亂鬥西遊》海外版本,因此海外擴張指的是遊戲內容的進一步豐富還是可以期待一些更加重大的舉措?網易是否計劃在海外某些國傢設置代表處,招聘更多員工以使海外擴張更加順暢?

丁磊:我想改進一下你的用詞,不是“海外擴張”,我們講的意思是“海外發行”。當然,我們在美國是有自己的辦公室,進行本地化。所以不是擴張,是發行。現在有幾個發行的作品,包括《亂鬥西遊》、《天下HD》、《忍者必須死》等作品。我們的海外發行方法是多樣化的,有的是自己發行,有的是通過合作夥伴發行。主要是手遊方面,目前PC方面沒有這樣的計劃。

中金公司分析師Natalie Wu:《爐石傳說》的iOS端和Android端在上個月已經發佈,不知道網易在這方面是不是有收入分成?如果有的話,是多少?網易是不是要向奇虎360提供分成,因為後者在新聞稿中曾提到自己是Android端發行商?

丁磊:奇虎是發行商,但分成多少是由產品自己的原則的,我們不能自己做決定,要跟暴雪公司一起商量。包括《爐石傳說》的iOS端也會遵循蘋果的遊戲發行規則去做。

from:網易科技

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