網易財報解讀:守望先鋒證明端遊不會消亡

北京時間8月18日早間消息,網易(Nasdaq:NTES)今天公佈瞭截止到2016年6月30日的第二季度未經審計財報。報告顯示,網易2016年第二季度總營收達人民幣89.53億元,同比增長96%;第二季度凈利潤為人民幣27.21億元,同比增長為91%。

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財報發佈後,網易CEO丁磊及CFO蔡安活等出席瞭隨後舉行的財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。

以下是分析是問答環節主要內容:

美銀美林分析師Eddie Leung:虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術相關的領域是否為網易的潛在市場?運用這些技術會實現現有遊戲的升級還是可以開拓新的遊戲市場,進而增加公司的用戶數量?公司目前動端遊戲營收占比是多少?

丁磊:網易非常重視VR/AR的發展,公司上個季度投資瞭美國NextVR,這傢公司專門進行實況轉播的公司。AR方面,公司也非常用心,我們已經嘗試在不同遊戲裡面去考慮將AR運用到最佳的狀態。我們也註意到Pokémon GO在西方的流行,但我們也在看這類的創新模式能不能持續。

總之,網易在VR/AR方面不會落後,因為在過去五年裡,公司的移動端遊戲在市場上一直遙遙領先,是因為公司從2009年開始就做瞭充分的準備,在接下來的時間裡做探索和創新,才有今天的成績。在VR/AR領域,網易比任何對手起步都早,投入資金也是最多。

我們也是谷歌VR平臺Daydream目前在中國唯一的一個合作夥伴,所以公司已經和世界上最優秀的VR硬件公司,平臺公司和內容公司有非常緊密的,甚至戰略合作。

野村證券分析師Jialong Shi:遊戲玩傢什麼時候可以玩到網易第一款的VR/AR遊戲?

丁磊:公司已經研發瞭VR/AR遊戲,正在測試之中,但VR會稍微晚一些,不是說我們沒有開發好,而是因為目前市場上的VR設備還非常少,希望(硬件市場)能夠再成熟一點我們再發佈產品。AR也是這樣,但可能稍微快一點出來。

Jialong Shi:那AR遊戲如果目前在測試的話,明年可以發佈嗎?

丁磊:我想也不用等到明年吧。

Jialong Shi:關於跨境電商和網易嚴選,公司方面有什麼新進展?這兩個業務的增長率和平臺銷售額分別是多少?鑒於監管政策的變化,公司會否延遲相關投入?

蔡安活:公司電子商務業務的銷售額增長幅度和趨勢都符合預期,延遲一年征收的跨境電商稅改對公司沒有大的影響。網易嚴選業務開始不久,毛利率的水平還不錯,公司將繼續開展這項業務。

天灝資本分析師侯曉天:目前直播業務在電商,娛樂,新聞等等領域都在廣泛應用,網易新聞客戶端和遊戲也有直播活動,公司在直播業務上是否有發展目標?

丁磊:做直播行業的人都知道網易是這個領域的先鋒,公司在四年前就已經開始做直播瞭。網易有三個直播平臺,一個是與遊戲和電競相關的網易CC直播,包括夢幻西遊,爐石傳說等等的直播,應該是在行業內部遙遙領先的;二是網易BoBo,兩年半之前啟動的秀場直播,包括唱歌,才藝表演,域名是bobo.com。

在移動端,我們也是最早發力的,這兩個平臺都有移動端的平臺,收入已經反映在我們財報裡。今年春節之後,公司在新聞客戶端之中加入瞭新聞直播,最著名的直播包括今年的北京暴雨,河南城管人員執法直播和南京法院追老賴等等,這是我們的第三個直播平臺。

這三個平臺是有盈利的,財報中沒有單獨列出來,但公司非常重視。未來網易關註直播業務的創新,加入VR直播內容,這也是為什麼公司投資NextVR的原因,我們認為下一代的直播應該是沉浸式多維度的VR直播。我們非常看好教育,可以想象如果教育用VR來做的話會怎麼樣。網易公開課和網易雲課堂在國內都有非常令人矚目的成績,公司正在研發基於VR技術的互聯網課堂,讓大傢有沉浸式的課堂體驗。

花旗集團分析師Alicia Yap:暴雪說最近在《守望先鋒》中加入瞭更為促進玩傢付費購買的內容和功能,中國玩傢這方面的支出有增加嗎?公司這款遊戲的營收趨勢如何?《守望先鋒》的攤銷周期有多長?

丁磊:《守望先鋒》在中國取得瞭巨大的成功,感謝暴雪能夠在PC端持續開發令人驚喜的作品和對網易的信任。中國市場從5月24日到現在,PC的銷售創歷史記錄,用戶對《守望先鋒》的滿意度非常高。

相信雙方的服務宗旨和服務用戶的態度都是一致的,即通過創新來滿足,提升不同國傢消費者的體驗。在韓國的網吧和市場上,《守望先鋒》已經成為最受歡迎的遊戲,同樣,我們期望有一天,《守望先鋒》能成為PC遊戲的第一名,並向中國消費者提供更多基於射擊的MOBA遊戲體驗,在接下來的資料片之中,我們會通過創新和探索,為中國玩傢增加更多本地特色的內容。不單單是《守望先鋒》,相信9月1日發佈的魔獸新資料片也會令玩傢感到驚喜。

蔡安活:《守望先鋒》的攤銷周期和其他遊戲一樣,不會超過6個月。

麥格理分析師:網易代理的《Minecraft》進展如何?將采取什麼樣的業務模式?

丁磊:公司今年和微軟達成戰略合作,把《Minecraft》帶到中國。據我們的調研,中國市場上,PC端和移動端相加,《Minecraft》是第一名的遊戲。這款遊戲在海外采用的是銷售客戶端的模式,在中國我們和微軟達成共識,遊戲端免費,希望通過遊戲內容的創新來產生新的商業模式。

公司正在與微軟合作來對這款遊戲進行技術上的改造,相信很快就會推出一個具有本地特色和創新性的《Minecraft》,為中國的玩傢帶來與眾不同的體驗。公司有16年的遊戲開發經驗,我們有信心和把握將成功的經驗應用在《Minecraft》作品中。

瑞士信貸分析師:盡管低利潤率的手機遊戲貢獻占比降低,公司在線遊戲業務的利潤率在二季度環比還是有小幅度下降,原因是什麼?另外,公司電商和其他業務的毛利率是33.8%,未來趨勢如何?

蔡安活:利潤率在二季度環比下降的原因是對在線遊戲營收貢獻最大的遊戲,比如《守望先鋒》和《爐石傳說》,在毛利率方面比公司的自主研發的PC遊戲要低。

公司電商和其他業務的毛利率由一季度的20.4%增長到二季度的33.8%。原因是產品組合的調整以及規模效應,公司電商業務也在從自營逐步轉向第三方平臺經營模式轉型。

摩根大通分析師Alex Yao:通過我的計算發現,盡管有《守望先鋒》的成功發行,公司PC遊戲營收在二季度出現環比和同比的下降,公司如何評價未來幾個季度PC遊戲的營收增長趨勢和遊戲生命周期?

丁磊:《守望先鋒》的成功說明PC遊戲的生命力並不是在消亡的,必須要看到創新內容可以令PC遊戲煥發活力。網易很快會發佈一款新的PC遊戲,就是財報中提到的,基於中國傳統文化特色的《戰意》。從發展角度來看,不要簡單地認為PC遊戲正在走下坡,而移動端遊戲不斷增長。

我覺得可以平衡好這個遊戲終端的體驗,就能在這個市場取得成功。移動設備固然人手一臺,而且有很多碎片時間,但是某些產品不適合移動端的體驗,比如同時在線玩傢太多的時候,網絡帶寬占用比較厲害,手機發熱也比較厲害,這些問題需要花時間逐步解決。

中國銀行分析師:網易雲音樂在最近的融資之後,公司如何定位這項業務?如何投入?

丁磊:網易雲音樂是三年前發佈的移動app,這款產品在三年間取得瞭巨大的成功。這個產品真正幫用戶解決瞭一個問題,就是通過智能技術告訴他們需要聽什麼樣的音樂,而且推薦給用戶的音樂是他們真正喜歡的。

目前公司正在尋找戰略合作夥伴。聽音樂不僅僅是戴上耳機,其中包含很多線下資源的互動,我們可以和很多的電視臺,唱片公司和劇院去進行線上線下的合作,最終目的是通過這些合作夥伴為用戶提供更好的體驗。相信這款產品在不久將來就會變成所有熱愛音樂的人們最喜歡的產品,很難有其他產品超越我們。這個過程當中需要很多的創新和工匠精神。

from:新浪科技

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