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Gamelook報道/12月18日,網易遊戲在上海正式舉行“2015遊戲熱愛者年度盛典”,在網易此次的年度活動上,網易遊戲一口氣公佈瞭將於2016年上線的23款手遊新品、以及3款端遊產品,產品數量之多令業界驚詫。
在活動現場,網易遊戲副總裁王怡接受瞭gamelook的獨傢專訪,其向行業解釋瞭網易這23款新品手遊背後的思考。
以下是專訪實錄:
23款新品隻是網易明年新品一部分
2015年網易發佈瞭67款手遊,今天公佈的23款手遊將於2016年將發佈,那麼還有多少款明年的產品未公佈?
王怡:我們今天拿出來的,相對來說是有一定成績和內容的,但總體說,網易對研發的要求其實是挺高的,我們鼓勵網易內部的制作人去立項,但是立項的評審和中間的質量控制其實要求都非常高,所以我來回答網易開瞭多少個項目、我們有多少研發人員其實對整個行業沒太大意義,關鍵是看到時候是否能夠真正大力度推出,並基於我們嚴格的數據要求、玩傢的反饋來檢驗,我們新產品本身內部有淘汰率。
網易內部產品的淘汰比例是多少?
王怡:淘汰率其實我們沒有統計過,網易非常鼓勵制作人去開發產品,像今年我們推出瞭兩款休閑類的產品,其中之一是《花語月》,另一款叫《驚夢》,這兩款遊戲就是個例子,他們的制作人都是應屆畢業生,是網易的新人立項的項目,這種新人立項的項目到最後都有可能獲得相應的資源,把產品做出來最終推給用戶,舉這個例子就是為瞭說明我們網易的立項的自由度是非常高的,但就像今天在臺上說的,玩傢才是最終檢驗我們產品唯一的人,到底制作的好不好、投入多少資源,是通過數據反饋、玩傢的反饋決定。
夢幻大話推出即時制遊戲滿足更多玩傢需求
今年公佈的產品有一個特點,像大話西遊不再像當時的端遊那樣再是回合制、有瞭ARPG、寫實版,這是否是網易今後大的端遊IP產品延續的新方式?
王怡:總體上,還是回合制為本,對夢幻、大話來說,推出相應的即時制版、熱血版,主要原因是比如夢幻、大話是國內玩傢耳熟能詳的大作、遊戲內容是非常深度的,遊戲也建立瞭非常好的玩傢社區,但還是可能有一些國內玩傢對回合制玩法不一定能接受、因此會選擇其他的遊戲,但這類玩傢可能對社區型玩法、框架形的系統性玩法很喜歡,因此我們希望結合一些即時制玩法、並結合大話夢幻原有的社區型系統玩法,通過這種方式照顧到這部分用戶、和更多的用戶。
網易希望成為全球最好的遊戲開發商:嘗試國際化
今天公佈的新遊中以及有產品開始走國際化路線,明年全球發行是否將成為網易重要的目標?
王怡:國際化網易一直在嘗試,早期我們端遊也嘗試過國際化,但端遊的文化屬性、同時發行在國外相對復雜、比較難把握當地玩傢的特性,但手遊讓我們看到瞭希望,手遊的全球化包括產品、渠道、推廣平臺,中國的產品都在逐步往外走,國外的產品逐步進來,手遊文化的隔閡相對比較少,網易希望有這方面的嘗試,希望把我們中國人制作的遊戲變成全球化版本、或者立項的時候就是全球化的立項,網易目前是國內最好的遊戲開發商,我們也希望成為國際上最好的遊戲開發商,這是我們的願景。
網易代理產品標準在同步提高:好玩的遊戲即使不賺錢也發行
業內都說網易是良心發行商,但今天公佈的新遊戲中大概80%多是網易自己開發的產品,雖然有《勁舞團》這樣代理的大作,但代理產品是相對偏少的,網易是如何考慮代理發行業務的?
王怡:自研、代理肯定是兩條腿走路,我們的目標是希望把全球最好的遊戲能夠帶給中國玩傢,這其中一部分來自自研,一部分來自代理,之前網易代理產品比較多是因為我們剛走出去發現世界上有這麼多好遊戲,代理瞭一遍之後會發現,再去找新的好遊戲是比較困難的,這有點像有一個“先機”,遊戲產品是需要制作周期的,可能2、3年之後才會有新的優秀產品出來,現在全球的開發商也有些艱難,最近這段業界也沒有新的想法出來。第二個原因是網易代理的要求比較高、而且是越來越高,可能之前我們覺得還不錯的產品反而現在看會感覺不符合網易的標準,包括我們自己開發的遊戲品質也是逐步往上走,我們也希望跟業界不斷的交流,找到新的創意和做產品的思路。
今天公佈的有一款休閑遊戲《蘑菇戰爭》,臺上剛才介紹說網易都不忍心做商業化,網易是真的希望做這種不賺錢的遊戲麼?
王怡:我可以舉個例子,其實某些公司是絕對不會發的,比如《花語月》、《驚夢》,他們是沒有任何付費點的遊戲,根本不收費還發行出去讓用戶去下載,我們希望大傢感受到網易是重視內容、是以本心來制作遊戲的公司,剛才的《蘑菇戰爭》也是一樣,真的是大傢覺得好玩,不管是否商業化,先代理下來介紹給中國用戶。網易不是隻提供用戶最賺錢的遊戲、我們也提供最好玩的遊戲。
沒商業模式遊戲,還得倒貼營銷費,將來這會變成網易長期做的一件事麼?
王怡:對,倒貼代理費用、還有營銷費用。如果我們發現好的遊戲,肯定會這麼來操作,隻要好玩,在成本可以承受的情況下會介紹給中國的玩傢。
泛娛樂戰略塑造大IP,讓用戶有更多娛樂方式
今天網易公佈的泛娛樂戰略中,網易已宣佈跟幾傢影視公司合作、包括跟湖南臺合作,網易是真的希望把這部分新業務當真正的影視業務去考核,也希望做出神劇麼?
王怡:我們當然希望網易的泛娛樂業務中誕生神劇,但最核心的目標是IP的泛娛樂化,我們希望夢幻、大話這樣的IP不僅僅是遊戲,遊戲和很多文化產業比如電影、電視劇、小說等是相同的,都是可以讓用戶沉淀下來讓用戶喜歡的文化產品,雖然形式改變瞭,但用戶對產品的愛是不會改變的,我們希望通過不同的文化產品深入用戶的內心,同時對網易來說也是大IP的塑造。這個過程中,其實也有很多我們不擅長的地方,所以更多是基於合作的方式和合作夥伴一起投資,讓更多的用戶知道,讓用戶有更多的娛樂方式。
今年67款、明年會更多,是否有好的建議給業內公司?
王怡:遊戲業之前可能是過熱,包括投資、做產品,到最後還是回歸本心,如果真正喜歡做遊戲的話,那就慢慢打磨。但如果僅僅是資本驅動,未來會越來越艱難的。包括小團隊,一樣有機會跟網易合作,像我之前說的,像純粹的用戶向的產品、甚至沒有商業模式的產品,我們都會去代理,唯一標準就是遊戲好不好玩。