網易回合新遊[創世西遊]宣傳片發布

Game2遊戲:


從無到有,互聯網行業在中國的發展速度,也許可以用傳奇來形容。網絡遊戲更是在短短幾年時間裡創造出眾多神話。如此高速的成長和瞬息萬變的市場環境,讓所有網游廠商應接不暇,從傳統公關營銷到網吧、校園的渠道深入摸索,再到如今的娛樂炒作、砸重金譁眾取寵等,網游界的營銷觀念和手段彷彿都遇到了空前的瓶頸。許多人都在問一個問題:明天的網絡遊戲營銷模式會是什麼樣子?

也許在2011年初,以線上直播“遊戲內”發布的《創世西遊》次元穿越發布會,能給大家帶來一點啟示。

摒棄“娛樂至死”的營銷網游:讓產品成為主角

網易這次別出心裁舉辦的《創世西遊》發布會,將主要的環節放在遊戲內場景中舉行。玩家觀看發布會的同時,能夠快速了解遊戲本身— 可謂是真正回歸到遊戲本身的營銷。如開場時流派人物大跳《忐忑》開場舞,將游戲內的“換裝系統”、漂亮的人物和裝備造型等亮點演繹到了極致,讓玩家在欣賞之餘,以最直接快速的方式將游戲的諸多特點一一牢記心中。

這種模式,簡言之就是將網絡遊戲本身的一些優點,以網民喜聞樂見的方式來包裝,快速映射到玩家面前,讓玩家以最快速、直接的方式了解產品本身的定位及水平,並通過互聯網的力量將其傳播擴散。

創新形式與產品形象的完美結合

《創世西遊》這次推廣,一直頂著“第二代回合網游”的主題,大力宣傳自己的創新和突破性的玩法設計。而剛剛落幕的《創世西遊》次元穿越發布會,創新性的將發布會的現場完全搬到遊戲內,這種行業首創的做法,非常符合該遊戲的推廣主題,起到了很好的加分效果。

參與發布會的各個嘉賓以及主持人,都需通過登錄遊戲,以遊戲虛擬人物的形式完成整場發布會。這種創新形式成功地取得媒體和玩家的關注,百度指數在發布會前後持續飆升。

網易CEO 丁磊以一身火焰龍甲的裝扮在遊戲中亮相並致辭,潛移默化地為玩家傳遞出一種“玩家與廠商乃至老闆同樂、廠商老闆也是玩家”的信息,降低了玩家對發布會的“芥蒂”,讓發布會在一種自然、親切、平和的氣氛中進行,這帶來的直接效果就是玩家對網易、對丁磊、對《創世西遊》的認同。

互聯網營銷特色充分發揮:信息傳播與用戶導入無縫對接

為了讓發布會並不枯燥,符合玩家的胃口,《創世西遊》的發布會還在發布會常規環節外增添了許多橋段,諸如力邀以《大話西遊》紅遍大江南北的唐僧羅家英,聯袂素有“宅男女神”稱號的楊棋涵和網游界的“傳奇玩家”蒼天哥,共同主持、解說發布會,娛樂元素不減。

同時發布會全程採用了線上直播的方式,玩家在線觀看時還可以參加抽獎— 以上種種符合互聯網用戶使用習慣的環節設計,讓直接觀看發布會的玩家數量提高到百萬級,比傳統發布會的現場影響提高了上萬倍。

更令人羨慕的是,玩家看完發布會之後,立即就可通過直播頁面完成遊戲註冊和下載— 這樣的營銷方式,把吸引玩家注意力的宣傳炒作和拉動玩家註冊的推廣活動完全無縫對接在一起,有效降低了營銷成本,在網游行業中堪稱典範。

可以預見,隨著這次網易《創世西遊》發布會的成功舉辦,未來將有更多的網游廠商回歸遊戲本質,向玩家靠攏,了解玩家的核心需求,大膽探索遊戲內的亮點與現實營銷的結合,最終滿足玩家的需求。也只有這樣,玩家才會順理成章、心甘情願的成為網游廠商的利潤增長點。當然,這一切也與遊戲本身的水準有關,一款自信的網游,才能最終獲得營銷上的成​​功。

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