GameLook分析 洪濤/ 網易於4月22日正式啟動《倩女幽魂》不刪檔測試,截止今天整整過去了15天,那麼這半個月來《倩女幽魂》的真實表現是怎樣的呢?
總體而言,《倩女幽魂》開測後確實呈現出節節高升的狀態,可謂今年網易3款已發布的新遊戲(《創世西遊》、《星際爭霸2》、《倩女幽魂》)中,最成功的一款,估計丁磊和倩女項目組已經笑趴。
開服數起點較高64組但並未連續開服
開服數來看,截止5月9日,目前《倩女幽魂》累計開服數達64組。昨晚GameLook嘗試登錄該遊戲,發現該遊戲各區較多處於爆滿、繁忙狀態。而今天白天來看,服務器狀態還是有過半處於繁忙、爆滿,部分服務器白天還在排隊(如下圖),用戶活躍度可見還是較高的。
不過,從開服速度來看,在4月底《倩女幽魂》的開服數即達64組,已過去了近10天,網易並未繼續開新服,不知什麼情況。
宣傳力度很大搜索指數表現優秀
從倩女的百度指數來看,主要的營銷影響來自於電影、及網易自己的推廣。
電影《倩女幽魂》的檔期高度的重合,形成了合力的效應。有張國榮87版的《倩女幽魂》做鋪墊,今年的新版《倩女幽魂》在古天樂、劉亦菲的號召力之下,在內地取得了號稱過億的票房,但該片較多觀眾說比不上87版,比如在香港的累計票房還不足400萬港幣(幾乎算爛片了)。但這並不影響該片對網易《倩女幽魂》網游的正面宣傳的影響。
網易自身對遊戲的推廣力度,從倩女幽魂整個宣傳的節奏來看,一個爆發點就是高調的杭州西湖發布會,可見網易對此款遊戲期待度很高,也讓業界嚐了一回鮮,印象西湖也能搬過來折騰遊戲。而在後期廣告投放上,GL注意到,網易在這半個月之間曾經做過追加投放,說明遊戲的表現已經超出了預期。
從搜索量來看,在媒體PR力度明顯在減量的情況下,搜索數卻在趨於穩定在15萬次/天左右,這跟此前網易的《創世西遊》掉到5000每天,《星際爭霸2》維持在1.5萬次/天來說,《倩女幽魂》可謂網易今年推廣最成功的一款遊戲。當然,因為開測時間並不長,搜索量數據還有待觀察,當廣告投放減量後,我們才能看到最終這遊戲到底真實數據穩定在哪個段位。
網吧表現 一鳴驚人
網吧表現來看,一根大陽線,最近這幾天正在趨於穩定。綜合排名來看,《倩女幽魂》已經在半個月內躋身網吧市場TOP20網游,5月8日的排名位居17位,已經擠掉了跑跑卡丁車、甚至擠掉了網易自己的老遊戲《魔獸世界》,當然網吧是一個偏休閒遊戲的市場,MMO當然表現的數據會弱很多。
這幾天該遊戲在網吧的排名一直在上升,前幾天GL看的時候是19名,週末的數據來看,遊戲排名還在提升。在網吧TOP20排名榜單上,網易占據了4個席位,而倩女幽魂則成為今年國內游戲市場唯一一款進入網吧TOP20的新網游:
第5 夢幻西遊
第12 大話西遊
第17 倩女幽魂
第20 魔獸世界
小結
從《倩女幽魂》發布之後的綜合情況來看,該款遊戲已經成為網易的一個人氣遊戲,該遊戲客戶端僅700M,相信這為遊戲的推廣也提供了給力的支持。
但同時,從客戶端大小,我們也能看到未來該遊戲的後繼內容更新將成為大家關注的重點,對於該遊戲的長期表現還有待觀察。
以上是GameLook的綜合分析,僅供參考。