經典或成手游發展趨勢 三國玩法也成手游焦點

Facebook Fanpage

  手游產品突破一直是行業未來發展的核心因素,隨著2013年手遊行業的迅猛之勢,迅速萌發了眾多新工作室。但是,在這眾多工作室中很多企業迷失方向,高喊著創新卻私底下坐著跟風、效仿的產品幾乎辨不清未來發展趨勢。然而,也正是在這種環境下讓聰明的企業通過傳統模式獲得了無限的機遇。

  創新難尋 迷失方向

  創新這個詞對於遊戲行業並不陌生,但是真正能稱得上創新的產品幾乎很少。因為有創新就會有風險,面對如今如見成熟的遊戲行業,創新對於成熟的大企業來講不如穩打穩收,而對於小企業來看創新要面臨重重高山。所以,創新行業一直在呐喊,卻幾乎沒有真正創新。

  而如今的手遊行業,投資人看待事情更傾向于擁有成功案例可尋的產品。他們似乎認為市場上沒有的產品如果邏輯不通就很難成功、風險很大,很容易讓自己的錢打水漂。對於投資人這樣的想法,一些工作室為了尋求資金會選擇將行業中眾多成功的案例作為模版去效仿、去抄襲從而導致如今行業中跟風嚴重的現狀。

  遊藝春秋CEO陳澍曾表示:「創新不如不創新!很多產品號稱自己創新了什麼、什麼,其實我們翻閱資料發現自己的創新其實是前輩們早已經研究很成熟的東西。」

  陳澍所指的只是行業中一種局限于行業自身的問題,創新不敢大膽的創新,小小的研究將其無限的誇大,真正的深聊後他們只會用「微創新」這個詞為自己解脫。

  目前的手游市場,從起初的Unity3D設計的產品到如今熱門的卡牌類型遊戲,所占比例已經達到了百分之九十以上。對於Unity3D引擎所設計出來的產品過於局限性讓很多產品幾乎大同小異。因此,有很多投資人索性對Unity3D的產品拒絕投資。而卡牌遊戲,以《我叫MT》為列很多企業對其很難超越導致使用者對產品無法動心,只是有少部分產品選擇使用新的題材,新的畫風從而成為市場新秀產品。

  創新不如懷舊經典

  遊戲創新,其實如陳澍所講述的一樣至今沒有真正的創新,即便一些創新也是因商業化運營後的一些策略性改變。打怪升級其實最早出自單機,如今一直延續到今天,甚至滲透到頁遊行業、手遊行業等等。面對創新的問題,有行業人士果斷提出懷舊經典的話題,懷舊經典真的能成功麼?

  據調查,如今的手游很多經典的產品玩法都是一些學習其他作品的玩法,並且很多產品都是懷舊的經典產品。比如《天天跑酷》與《超級瑪麗》的相似度,《保衛蘿蔔》與塔防玩法的相似度等等,其實這些創新無非更換了題材與背景,從而獲得了使用者的認可。

  近期,方寸科技副總老刀舅舅表示《喵將傳》已經達到蘋果appstore付費榜單(iPhone端)第十一名,而該產品的成功主要是使用以犀利貓作為遊戲背景以及原型深受使用者喜愛。而與該產品相似的如《三國喵喵傳》等產品也被行業人士看好。

經典或成手游發展趨勢 三國玩法也成手游焦點-766

  另有企業將經典產品《三國群英傳》的玩法再度重現,一款名為《一騎當千》的產品僅數日的時間攀登appstore付費榜單(ipad)第九名。由於其延續了老玩法與設計理念,讓很多使用者對該產品的評價更多的是經典,太好玩等形容詞。由此可見使用者對經典玩法的渴望。

經典或成手游發展趨勢 三國玩法也成手游焦點-293

  對於類似《一騎當千》、《喵將傳》這類產品,行業人士對其評價認為手遊行業缺乏這樣的產品創新,特別是對於一些中小型工作室想要在如今行業中立足就必須要敢於創新,否則隨著行業的同質化來臨很容易成為時代的犧牲品。

Comments are closed.