給手游開發商做圖示設計的五條建議

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        人類是高等動物,儘管我們都覺得判斷事物好壞的標準是看本質,但外觀(第一印象)始終對於人們的最終決定有著舉足輕重的影響。

  當然,這裡我們要說的不是約會方面的事情,而是遊戲圖示對於消費者們決定是否下載的影響力。

  因為這些尺寸較小,有時候還帶有邊框的圖示對遊戲的下載量有著很大的影響,更為嚴重的是,如果你的圖示設計不夠好,有可能會讓玩家們看到之後就沒了下載的想法。

  在今年6月的WWDC會議上,圖示設計被列為開發商被App Store禁入的三大原因之一,可見圖示的設計對遊戲有多重要!

  因此,這裡我們分享一些優秀遊戲圖示設計方面的建議,希望可以為開發商們的遊戲成功帶來更多的説明。

  瞭解設計變化趨勢

  還記得過去幾個月裡對於從iOS 6轉向iOS 7風格所帶來的爭論嗎?

  對於開發商們來講,蘋果作業系統的任何一個更新都可能是針對上個版本的BUG進行修復,但這次,iOS 7採用了全新的介面。沒錯,iOS 7採用了扁平化的風格,因此,消費者們對於應用圖示的要求有了新的變化。

  最初的擬物風格一去不返,隨之而來的是扁平風格,色彩更加明亮銳利,圖示也加入了3D效果。雖然其他平臺的開發商們,比如Windows Phone一直都使用的是扁平風格,但蘋果的改變意味著iOS開發商們在設計風格方面也必須按照新的方式轉變。

  創新是當今設計領域的法則,你永遠都可以保持自己的意見,但跟隨潮流往往會獲得大多數使用者的認可。所以,在做你的遊戲圖示之前,最好要確定你知道最流行的設計趨勢是什麼。

  範圍內的競爭

  雖然開發商必須要確保跟得上設計風格的潮流來獲得使用者們的喜愛,但或許更重要的是,要適合自己的特定市場,讓你的遊戲脫穎而出是尤其重要的。

  找到兩者之間的平衡點是非常不易的,但是,通過遊戲內容等方面的比較,你可以參考同類遊戲圖示的樣式,做出不同的風格。

  就像Mark Stern在最近一個講話中說的,「如果一個遊戲圖示看起來很好,而且設計的非常精細,那麼大多數人會覺得該遊戲其他的東西做的也相當不錯」。

  因此,投入一定的時間是必要的,通過App Store和其他市場搜過潛在的競爭對手,做出能夠和他們的圖示有明顯區別的風格,這樣可以説明你脫穎而出。

  為圖示賦予角色

  做遊戲最棒的事情就是創造被人記住的角色,優秀的遊戲圖示可以立即獲得玩家們的注意,甚至有可能在數年以後,玩家們仍然會想起來。

  不管是馬里奧還是索尼克或者GTA V裡的Trevor,特殊的角色永遠可以在玩家們的心中生根發芽,進而把遊戲在玩家們之間的印象加深。這樣的角色圖示還可以讓你的遊戲與眾不同。

  比如以下三款遊戲圖示的對比,Murder Files,Ridiculous Fishing和Badland,脫穎而出的圖示可以讓玩家們立即注意到。這個方面,你遇到最大的挑戰就是如何通過這個圖示表達你最完整的意思,以上的幾個圖示就是很好的例子。

  通過把遊戲角色放進遊戲圖示,你可以為自己的遊戲加入獨特的優勢,讓玩家們一眼就從眾多的同類遊戲中認出你的產品。

  保持簡單

  和移動平臺的所有事情一樣,簡化對於圖示設計來說也是成功所必須的。

  雖然行動裝置經過了大螢幕的變革,但螢幕尺寸仍然不夠大,而且應用圖示不管是在應用商店還是被安裝到桌面,所占的空間都不大。因此,如果你設計不仔細的話,很可能帶來災難。

  Axel Hunter稱,對於他來說,簡化是所有事的核心。「除了要看起來漂亮之外,簡單的設計還意味著策劃需要選擇一些特別的必要因素並且進行優化,而不是讓圖示變得擁擠不堪」。

  那麼,如何才能讓事情變得簡單呢?Hunter給出了一個主要的規則:「強大而簡單的設計是最關鍵的,遊戲圖示要和你的遊戲主題或者品牌有非常強的關係」,他總結說。簡而言之,這意味著你需要通過圖示傳遞一定的內容來表現你的遊戲特色。在爭奪玩家注意力方面,最快的就是贏家。所以在最終確定你的遊戲圖示策劃的時候一定要牢記這一點。

  測試

  做到了以上的各個建議之後,你可能瞭解了設計一款優秀遊戲圖示的大多數要點,但如果你不讓人們看到的話,或許永遠不知道他們的反映是什麼,來自協力廠商的建議可以有很大的説明。

  比如,你要選擇一個角色放入圖示,但遊戲裡有四個主角,那麼你該如何選擇?

  如果你的遊戲裡沒有角色,那還有必要在圖示里加入角色嗎?答案恐怕很難找到,因為在應用商店裡,一款遊戲的成功或者失敗並不僅僅只有圖示一個因素可以決定。

  幸運的是,23snaps的市場行銷總監Meaghan Fitzgerald找出了測試圖示是否合適的最佳途徑,那就是通過廣告帶來的效果進行判斷。

  「由於帶有網頁市場行銷背景,我經常對於行銷活動中的每個元素進行測試,因此這個方法對於移動領域也很有作用」,Fitzgerald說,「然而,當說到應用圖示的時候,我希望做更多的市場調研以觀察如何優化遊戲圖示本身,這讓我想起了如何使用現有的管道,比如Facebook和谷歌廣告等,通過這些管道我們可以測出玩家們的遊戲習慣和特點,還可以測試出哪些類型的遊戲圖示更受玩家歡迎」。

  我們通過Facebook廣告進行測試,這個管道並不算昂貴,我們經常通過不同的圖示來測試,通常會有三個不同的備選項。結束之後,我們可以很輕易從中選擇一個受歡迎的圖示使用。

  這些看起來可能都是小事情,但卻有可能帶來更好的下載量,讓你的遊戲圖示具有吸引力可以獲得意想不到的結果。

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