細數全球知名遊戲展會

Game2遊戲:


文/姚宇

提起遊戲展會,我們可能會第一時間聯想到E3、TGS,這也難怪,雖然曾經作為全球最大的電玩展E3已經風光不再,但其號召力和影響力在業內仍然首屈一指,在今年的E3上,任天堂的3DS與微軟Xbox360的體感設備同時公佈,給世界玩家帶來了諸多驚喜。前不久落下帷幕的TGS也同樣奉獻了精彩的內容。我們喜歡電玩展,不僅是因為可以看到許多最新遊戲的情報,更有那些漂亮的美女Showgirl,形形色色的周邊,狂熱玩家的Cosplay,等等。

不過,很少會有人知道,其實在世界範圍內,大大小小的遊戲展多如牛毛,很多遊戲展由於比較專業,或者是針對業內人士,或者是剛剛起步,或者是國內媒體給予的關注度不夠高。但是,這些遊戲展同樣有著廣大的粉絲群體,今天就讓我們走進這些近年來在國際上發展得日益蓬勃,在國內曝光度也越來越高的遊戲展會吧!

充滿著德國式的嚴謹——德國科隆遊戲展

經常聽朋友說德國人做事特別認真,一板一眼的,這一點從他們的科隆遊戲展也能體現出來。科隆遊戲展始辦於2002年,當時因在萊比錫舉辦而被成為“萊比錫遊戲展”,其後在2009年移師科隆,也正是國內媒體對這屆展會報導的力度加大,使得國內玩家對這個展會有了更多的了解,其實,科隆遊戲展不僅是現今歐洲最大、最權威和最專業的遊戲展,而且是德國唯一一個集中了遊戲軟件、硬件、娛樂設備、信息軟件和設備的大型國際展會。每年都有大批軟硬件廠商參加展覽,是遊戲廠商和歐洲玩家及媒體交流信息的主要平台。

這兩年,在E3和TGS逐漸縮小規模的背景下,科隆遊戲展的在直接範圍內的關注度正在不斷攀升,今年的展會幾乎國內各大遊戲媒體都做了專題頁面報導,這在過去是只有E3、TGS才能享受的待遇,本屆展會《暗黑破壞神3》新資料的公佈,更是成為世界遊戲玩家關注的焦點,毫無疑問,科隆遊戲展已經躋身世界一線遊戲展的行列。

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熱鬧的德國科隆遊戲展

遊戲人才的頭腦風暴——遊戲開發者大會

遊戲開發者大會(簡稱GDC)是面向遊戲開發者的一個展會,如今已經有20多年的歷史,這個最初只是針對行業內的一個交流會議,逐漸變成了一個全球性的盛會。嚴格來說,GDC不能算一個遊戲展會,它本身的定位是針對於遊戲開發者交流、分享經驗的會議,對於整個遊戲行業來說,具有非常重要的推進作用。對於很多遊戲開發者來說,在GDC上能見到不少偶像級的遊戲製作人是一件樂事,像去年的GDC中國站(GDC China),著名的《波斯王子》之父喬丹·麥克納就來到了現場,筆者還跟他進行了合影。

GDC是遊戲開發行業的一次頭腦風暴,它意味高端技術的分享和商務合作機會,對行業的發展自然是大有裨益。 GDC大會每年都會在世界各國舉辦​​巡迴站,像2010年GDC已經在舊金山、溫哥華、科隆、奧斯汀四地舉辦了分會,今年的最後一站將會來到我國的上海,據說著名的遊戲製作人“星際之父”——比爾·羅伯將會做主題演講,十分值得期待。

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GDC 國外分會場

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有趣的易拉寶

“泡菜”網游變身國際大作——韓國Gstar遊戲展

這幾年網游在亞洲的火爆,導致韓國這個網游先驅者越來越受到重​​視,也許你覺得韓國網游都有一股泡菜味,但你也不得不承認韓國網游的技術實力確實很強,Gstar遊戲展作為亞洲遊戲行業的一次盛會,每年的影響力也在不斷增加。

今年的Gstar在韓國釜山舉行,韓國一線遊戲公司NHN、NCSOFT、NEXON等全線出席,國外如暴雪娛樂、索尼、微軟也有參展,中國盛大、騰訊、藍港在線、遊戲蝸牛等均有出席。包括一批重量級的大作諸如《TERA》、《刀魂OL》、《上古世紀》。 Gstar遊戲展近年來在聲光、美女Showgirl方面大下功夫,展會除了遊戲之外也有許多其他的看點。另外,電子競技作為韓國遊戲產業很大的組成部分,也在展會上有很重量級的體現。

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展會的宣傳照

此TGS更有別樣的魅力——中國台北遊戲展

中國台北電玩展,簡稱TGS,但比起日本的TGS,更多了一份小家碧玉的氣質。中國台灣電玩產業雖然規模並不算大,但是內容也是豐富多彩。台灣遊戲產業在2009年金融危機過後,突然煥發出旺盛的活力,勢頭讓人想起了當年台灣單機遊戲時期的輝煌。網絡遊戲顯然被玩家很買賬,智冠集團在這幾年順風順水,基本上在台灣屬於一手遮天的狀態。因此我們看到TGS上的重頭戲也都是智冠集團的遊戲,像WLK,怪物獵人OL之類,還有一些在中國大陸地區運營情況不佳,在台灣卻相當不錯的諸如《精靈樂章》、 《飄邈之旅》、《仙劍奇俠傳OL》等,基本上呈現全面開花的狀態。記得智冠集團老總王俊博曾經說過,台灣市場雖小,遊戲產品更新換代也很快,但是產業發展是良性的。台北電玩展作為台灣遊戲產業的一個縮影,可以預見的是影響力將會越來越大。

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原來咱們台北也有美女長隊

新興國家遊戲行業價值的發掘——巴西SALEX電玩展

近年來,亞洲新興國家成為國際資本的焦點,包括中國、巴西、印度等等,其中巴西是最為矚目的一顆新星,這個國家的遊戲行業仍處於一塊不毛之地,大多還停留在博彩機、大型體感機這類經營性的階段,跟中國上世紀90年代有些相似,而SALEX電玩展也正是以此類機台為主的一個展會,因為涉嫌賭博機的銷售,該展會一度被巴西政府停辦,後來再次恢復開辦,目前該展會已經陸續有一些電視遊戲和網游出現,這幾年中國網游一直在向海外擴展,包括越南、柬埔寨等等小國家,也許下一個目標可以鎖定巴西。

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可以看出展會氣氛比較冷清

最具創意的遊戲Party——美國獨立遊戲節

記得《波斯王子》製作人喬丹·麥克納曾經說過,當年在他開發蘋果二代《波斯王子》時候只有2個人,那個時代幾個程序員就能開發一款電腦遊戲,而如今一款大型遊戲要則幾百人才能完成。如今的遊戲產業早已拜託了過去個人作坊式的時代,雖然視覺和聲效已經達到了電影級別,但創意卻並沒有保持同樣的增長,我們看到的是大作的創意在逐漸匱乏,反而是小製作的遊戲展現出多樣的創意,所以“獨立遊戲節”就應運而生了。

獨立遊戲節簡稱IGF,從1998年開始,由《遊戲開發者雜誌》和GDC大會共同創辦,至今也有10年的歷史了。所謂獨立遊戲是與商業遊戲相對的概念,一般來說是個人愛好者以純粹愛好的角度去開發遊戲,在日本也叫“同人遊戲”,因為沒有盈利,所以開發成本也很低,遊戲內容也相對簡單,但是其中所展現的創意確實非常凸顯,很多獨立遊戲被廠商所賞識,進而商業化的例子也非常多,所以獨立遊戲已經在全球範圍內引起了行業的重視。

IGF一般是隨著GDC的腳步同步舉辦,也可以看成是GDC的一個子展會,它主要是展出個人愛好者所開發的獨立遊戲,並且每屆都會評選出各種獎項,由組委會出資,對這些優秀的開發者進行獎勵。在去年舉辦的首屆中國獨立遊戲節上,多位國內個人遊戲作者得到了嘉獎,無疑促進了國內對於獨立遊戲的重視。獨立遊戲將影響到網游、休閒遊戲、手機遊戲、掌機遊戲等方方面面的領域,因此絕對不要小看它的影響力。

IGF China 2009,獨立遊戲節主席給獲獎作者頒獎

結束語:遊戲展會,行業的一個中樞

遊戲產業針對於電影、音樂等娛樂產業來講,還是一個年輕的小弟弟,去年在經歷了金融危機之後,全球唯有遊戲行業獨善其身,可見玩是人類的天性,沒有人會拒絕遊戲的吸引力,因此可以預想的是,未來游戲行業還會繼續向著朝陽前行。而遊戲展會作為一年一度行業的總結和延續,具有啟示的作用,所以無論你是喜歡游戲的玩家,還是遊戲行業的從業者,都應該關注那些優秀卻低調的遊戲展會,也許那裡會有意外的收穫。

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