紮克伯格:虛擬現實普及或需10年時間

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據國外媒體報道,近日Facebook創始人兼首席執行官馬克·紮克伯格(Mark Zuckerberg)在接受采訪時表示,虛擬現實技術的普及至少需要十年時間。

一直以來,紮克伯格對虛擬現實技術表現出強烈的興趣,稱之為“下一個重要的計算及信息平臺”。但在最近接受國外媒體Business Insider專訪時他表示,虛擬現實技術的市場化還有很長的路要走。

他指出,“事實上,我並不知道虛擬現實市場化需要多久。這可能是5年,也可能是10年,也可能是15至20年。我猜測至少需要10年時間。”

對於技術行業發展來說,十年時間相當之久。而紮克伯格的冷靜論斷與目前虛擬現實領域的熱潮形成瞭鮮明的對比。

據悉,Facebook於2014年以20億美元收購瞭虛擬現實設備制造商Oculus VR,引發瞭包括谷歌和微軟在內的科技巨頭斥巨資投資虛擬現實行業的熱潮。

近幾年,虛擬現實技術取得瞭長足發展。諸如Oculus’s Rift等虛擬現實頭盔已經應用於感官遊戲、電影以及其他相關領域。Oculus和Google等公司已經可以利用智能手機為用戶帶來虛擬現實體驗。但是即便是采用最好的虛擬現實軟硬件配置,這些設備仍會讓用戶感覺眩暈惡心。目前尚不明確哪些虛擬現實內容會吸引用戶,也不清楚用戶是否會為昂貴設備買單。

如果虛擬現實技術如紮克伯格所說,那麼最近在虛擬現實領域的部分投資或許有害。但紮克伯格及其他業內人士堅持認為,如同智能手機的面世,虛擬現實技術也將對生活產生深層次影響。它將成為日常生活的重要組成部分,為技術和傳媒開拓新的市場,從而帶來巨大收益。

在智能手機市場增速放緩的大環境下,無論對於初創企業、大公司還是科技投資者來說,這都是一個誘人前景。但是若如紮克伯格所說,在迎來市場化的曙光之前,目前的大部分虛擬現實創業公司、投資機構以及虛擬現實開發項目未必能夠堅持10年時間。

from:網易科技

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