紮克伯格:建立完整的VR生態系統還需十年

紮克伯格在上個星期接受瞭德國《星期日世界報》的專訪,而采訪紮克伯格是德國出版巨頭Axel Springer的執行總裁Mathias Dopfner。訪問中,紮克伯格就虛擬現實行業的發展表達瞭自己的一些觀點,編譯如下。

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現在正是投資VR技術的時期

紮克伯格相信,虛擬現實會成為一項重要的技術,人工智能會不斷發展,未來可以利用新科技治愈更多的疾病。真正的技術會教會我們如何更好的走向未來。三星Gear VR才剛開售不久,消費的視頻時長已達100小時,這是振奮人心的消息,現在投資虛擬現實行業正是時候。

建立完整的VR生態系統至少需要十年

紮克伯格說:“老實說,我不知道形成一個完整的虛擬現實生態系統還要多久,可能是五年、十年,也可能是十五年、二十年。但我覺得至少要10年。就像智能手機一樣,一開始也需要10年的時間才真正進入大眾市場,黑莓手機2003年已經發佈,但是直到2013年總銷售量才達到10億。所以我並不認為虛擬現實能在短期內走進大眾市場。”

VR行業長期戰略目標是軟件

紮克伯格表示最感興趣的是VR軟件,但任何的新平臺在早期的開發階段都需要同時去做硬件和軟件。

VR行業市場目前的兩大趨勢

趨勢一:人們希望通過更沉浸的方式來表達自己。回顧10年前的互聯網,大傢在互聯網分享信息都隻是靠文字。但現在分享信息變成瞭圖片,而紮克伯格相信未來分享信息會變成視頻,而且分享內容的方式將越來越豐富多彩。因為視頻不會是最終的分享方式,大傢會希望能捕捉一個全景的視野,一個可以到達的虛擬聊天室,一個可以與朋友交互或者播放流媒體的虛擬空間。

趨勢二:應當開發更沉浸更強大的計算機平臺。從樓房一樣大的服務器到電腦再到手機。每過10年或者15年新的計算平臺就會出現。現在虛擬現實最有可能成為下一代計算機平臺。

虛擬現實體驗不會讓人孤立

每一種新技術問世的時候,都會有人質疑。有質疑聲音會覺得虛擬現實體驗忽視瞭人與人之間的交流,從而與世界孤立。但是人本質上是一種社會動物,如果一種技術不能幫助我們瞭解彼此,它就不會成功。舉個例子來說,書籍可以把讀者帶入書籍內容營造的氛圍之中。那讀者在看書的時候不也是一個人嗎?那大傢絕不會因為一個人常常看書就覺得書孤立瞭自己而去摒棄書籍,虛擬現實體驗一樣。

在紮克伯格看來,VR行業勢必會成為未來的一個發展趨勢,而紮克伯格本人也早早入手這一領域,在2014年春天,Facebook便斥資20億美元收購瞭Oculus公司,在當天他曾對記者表示:“沉浸式虛擬現實將成為人們日常生活的一部分”。而在上周他還專門和印度尼西亞總統在Facebook的加州總部,打瞭20分鐘的零重力乒乓球,將VR並不會使人們孤立這一觀點展示給大傢。

from:VR網

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