端游Q1僅30款新品 多數推廣如打醬油


Game2遊戲:


game2報導 / 2014年的國內遊戲市場,熱點毫無疑問在手游領域,同時網頁遊戲市場繼續保持著一定的強勢地位。那麼端游呢?

game2今天就來給業內同學八一八目前的端游市場的現狀,「寡頭壟斷+表現慘澹」是核心關鍵字。

Q1端游產品新品量約30款,全年150款以內

根據game2的統計,2014年第一季度,實際推出國內遊戲市場的用戶端網游產品(不限號、不刪檔發佈為標準)僅27款,如果算上老產品各種名目的多次公測,產品數量會更少,即使算上數漏的,也就30出頭的數量。雖然有2月份春節假期,Q1處於端游相對淡季的因素存在,但即使算上回暖之後的4月份,這個數位也僅40款。如果按這個數位來計算下全年可能的新產品量,大概會在120-150款之間。

這就是2014年的端游市場,產品稀少。

Q1網頁遊戲、手機遊戲新品量分別為端游14倍、20倍左右

對於2014年的網頁遊戲、及手機遊戲市場,我們會發現頁游、手游的數量十分龐大,產品量已十倍于端游市場。

根據9k9k的統計,2014年第一季度,正式開區的網頁遊戲新游416款,處於測試階段的網頁遊戲新游83款。網頁遊戲差不多是端游新品產品量的14倍!網頁遊戲產品眾多,原因很好理解,不斷換皮,因此雖然是416款,但背後的開發商的數量要除2、除3。

手游呢?我們通過另一個角度可以估計產品量,在360最新公佈的50萬月流水以下新手游產品不分成政策,360曾透露截至2014年2月有400款產品享受到了這一政策,而到了4月中旬已經擴大到500余家,這裡上線低收入手游新品數量差不多在500款左右,產品收入分佈按2:8原則來估計,Q1差不多有500-600款左右新品上線360平臺,差不多為目前端游同期新品量的20倍!手游產品數量多,原因是目前進入手游市場的研發商眾多。同時需要注意的是,這還只是上線了的產品,改到最後都沒上線的還沒算在內。

端游式推廣?只屬於端游寡頭廠商、更多產品推廣如打醬油

一直以來,被手遊行業所津津樂道的「端游式推廣」,在2014年的端游產品發佈上真正用足的產品有多少呢?

根據game2對這27款端游產品的統計,只有7款遊戲在發佈日當天日搜索量做到了1萬/天以上,這些公司都是熟面孔,網易的爐石、蝸牛、騰訊、金山、多益、昆侖,只有一家新端游廠商:東谷科技。

而在這27款中,最高日搜索量低於1000的新品有7款,1000-2000的有6款,2000以內產品占了Q1新品的半數。

雖然行業非常推崇端游式推廣,但目前很多新端游產品或許是出於資金的原因,難以負擔常規的端游推廣,這種套路只屬於中大型公司。

慘澹的推廣帶來的結果是,27款新品中,除了上面6家公司的產品以外,相當數量產品這幾個月來日搜索量都是百位數。

從某種意義上來說,端游產品已經在日益轉型為網頁遊戲產品的形態,中小公司的純端游產品在2014年日子過的相當之艱難。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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