福佈斯:電競行業火爆 眾多巨頭爭相投資

數年之前,電子競技還是一個非常虛幻的概念。在主流人群的印象中,電競隻是一群電子遊戲的狂熱愛好者之間的相互較量,但是電競比賽也隻存在於這幫特別熱愛遊戲的人之間。似乎在突然之間,電子競技變得越來越正規。市場和媒體代理rEvolution近日被收購後,創建瞭新的電競咨詢公司rEvXP。現在,一流的全球市場代理GMR也參與到電競之中,宣佈自己即將展開電競投資方面的咨詢工作。

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主要消費品牌也參與到瞭這場電競革命之中。比如可口可樂、紅牛和Monster這樣的品牌, 屬於這個行業中最早獲得收益的參與者。投資資訊公司rEvXP和GMR對此都很感興趣,他們正在將有限的品牌擴展到正在日益正規的電競市場上。

“我們在遊戲行業已經有15年的經驗,但是在4個月前,我們突然發現電子競技突然以非常驚人的速度開始發展,我覺得這對於投資者是一個很好的機會”GMR的高級副總裁這樣說,“許多品牌並不清楚這是一個怎樣的機會,而我們已經看到瞭它潛在的價值,意識到它正在以出乎所有人預料的速度發展著。”

GMR的建議對於許多大廠商來說都很有指導意義,之後Microsoft決定在2001年推出Xbox,以此配合Inter對英特爾極限大師賽的贊助。隨後他繼續解釋道,類似於Comcast、惠普和SAP這樣的公司已經成功的進行瞭電競贊助。他們在10月20日的紐約帕雷媒體中心召開媒體發佈會,他們在會上將公佈自己對於電競市場的投資傾向及具體方案。

“我們大約會有15~20位廠商代理人到會,”他補充道。“他們其中有很多人都是首次接觸電競,另外也有很多傳統體育聯賽也對此很感興趣,他們想知道電競是否會對他們產生威脅。”

對於眾多投資商來說,在他們心中始終懸著一個問題,比如像YouPorn這樣的投資商,他們也冠名贊助瞭Team YP。但是他們是否會對這個行業產生不利影響?YouPorn的情況確實非常有趣,我相信時間會說明一切。

“在美國就有3500萬觀眾,全世界的電競觀眾更遠不止這些,這對於許多投資者來說都是無法忽視的。”

2015年5月數據表明,全球目前現有1.34億電競觀眾,並且這一數字還在持續增長。據市場調查顯示,有67%的電競觀眾對於比賽非常狂熱,有40%的電競觀眾願意離開自己的城市去收看現場比賽,更有38%的觀眾願意來到另一個國傢或大洲來收看電競比賽。

2015年《英雄聯盟》北美LCS決賽在麥迪遜花園廣場進行,S5全球總決賽也將在柏林梅賽德斯奔馳競技場上進行,總決賽的門票開售三分鐘後即被一槍熱控。現在佈魯克林巴克萊中心也準備承辦電競賽事。

在2015年10月,遊戲分析組織EEDAR發佈瞭電競生態環境報告。其中指出約有64%的玩傢是男性,玩傢的平均年齡約為24~27歲。而基本上約有一般的玩傢每周都會花1~4個小時觀看電競比賽,更有20%的觀眾每周要花費5~9個小時。

EEDAR記者指出大約有36~42%的電競玩傢群體打算繼續深入的參與電競賽事。另外,大約有33%的電競賽事觀眾曾購買過相關產品,有20%的觀眾買過實體票,約有13~15%的觀眾曾為電競相關項目進行過消費。

“電子競技的參與者是世界上最頂尖的玩傢,他們將帶來一個巨大的市場,並且隨之產生巨大的影響力,產生大批忠實的觀眾。”帕特裡克沃克, 副主席, EEDAR的分析師. “由於電子競技的參與者與日俱增,它也成為所有人都無法無視的潛力行業,所以我們值得從各個角度分析這一現象。”

GMR最近被Microsoft收購,作為合作夥伴來擴展美國電競市場. GMR為Microsoft的北美Xbox營銷提供瞭市場參考,最終帶來瞭重磅炸彈一般的遊戲系列《戰爭機器》。

加拿大影院Cineplex也參與其中,他們投資一千萬來獲得WorldGaming的可操作資產,WorldGaming是一個贊助比賽的電競平臺。Cineplex正計劃將整合電競賽事到現有的電影院.

達拉斯小牛隊的老板馬克·庫班最近剛剛投資瞭電競博彩平臺Unikrn。其他體育俱樂部的老板們最近也開始投入電競行業,馬克·拉斯裡 (密爾沃基雄鹿隊的共同所有人)和羅伯特·卡夫 (新英格蘭愛國者的老板), 共同投資瞭電競比賽curator Skillz。

目前有數十億美元正在流入電競市場,各大品牌、資訊者和投資者都在尋找一個投資機會,此時電子競技突然出現。許多投資資訊公司都希望能夠說服大眾承認這一行業。以電子競技的發展速度,這一行業將很快吸引越來越多的投資者加入。

from:愛玩網

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