來源:【07073】
據市場研究機構Frank N. Magid Associates發布的一份最新的研究報告稱,經過幾年的爆炸性擴張之後,美國社交遊戲的用戶增長率現在正在減緩。
這份研究報告發現,不僅是社交遊戲的用戶增長在減緩,遊戲行業的中最大的用戶群體玩社交遊戲的人數也在減少,並且遊戲玩家玩遊戲的平均時間也變少。
Frank N. Magid Associates發現,38%的社交網絡用戶現在正玩社交遊戲,去年的用戶比例為36%。不過,社交遊戲玩家中最大的用戶群體——12至44歲的女性中,每週玩家遊戲的比例只有47%,而這個數字在2011年為54%。 12~17歲之間的用戶中有43%,比2011年的54%有所下降, 25~44歲的用戶比例為36%,這兩個年齡階段的用戶在2011年的比例分別是54%和40%。
不過,在年齡更大的遊戲用戶有大幅度的增長。相較於2011年,45~54歲的遊戲用戶數量增長了15%,55~64歲的遊戲用戶增長了9%, 而45~54歲以及55~64歲的女性用戶分別增長了9%和10%。
這份研究發現,平均每個社交網絡遊戲玩家在2012年在遊戲上的花銷為51美元,去年的費用是78美元。有34%的遊戲玩家稱明年會減少在遊戲上的花費,而22%的玩家則會增加遊戲開銷。
不是所有的社交遊戲公司都受到影響。 Zynga在上月的季度財報中稱,其收入同比增長33%,達到3.21億美元,其中有2.928億美元直接來自遊戲,剩餘的來自廣告銷售。
Zynga公司的月活躍用戶數量增長了125%,達到2.92億,這其中貢獻最大的遊戲是《你畫我猜》(Draw Something)和《隱藏的編年史》(Hidden Chronicles)。 Zynga.com上線兩個月後,月活躍用戶從1700萬上升至3800萬。不過,目前,Facebook網站上的月活躍用戶跌至2.65億。
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