知名法學家聚焦桌遊知識產權保護

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桌遊三國殺

風靡全國的本土桌遊三國殺權利人邊鋒集團近日宣布,將再度起訴三國斬侵權。邊鋒再度出殺引起了桌遊玩家和知識產權法學界同樣的高度關注。在上海知識產權研究所和華東政法大學知識產權研究中心5月15日主辦的“桌遊知識產權保護研討會”上,國內知名知識產權專家學者匯聚一堂,從多個視角深度剖析以這場“三國殺VS三國斬”為代表的桌遊知識產權保護問題。

  • 如何認定抄襲?

到會的邊鋒集團研發總監和法律顧問介紹,三國殺是具有高度創造性的智力成果,凝聚了複雜而艱辛的研發。三國殺和包括BANG!在內所有桌遊相比都有非常鮮明和不可替代的特色,包括BANG!發明人在內的諸多資深業內人士都很明確三國殺對其它桌遊只是藉鑑關係。反觀三國斬在明知的情況下全盤抄襲了包括三大主公、全部女將和幾乎全部武器在內的獨創系統,絕對不可能是抄襲之外的巧合。

與會專家認為,認定抄襲的前提是被抄襲的作品具有獨創性。抄襲、剽竊是違法的侵權行為,與合理借鑒在法律和事實上都不能相提並論。抄襲與借鑒的認定需要根據個案具體認定,一般情況下是根據模仿的程度以及被模仿物的特性決定的。

  • 桌遊是否受法律保護?

有專家認為,創意不受著作權法保護,但桌遊作為一款產品已經是抽象創意的具體化,是創意的具體表達,不能簡單地認為桌游本身屬於不受著作權保護的創意。

  • 桌遊該如何尋求法律保護?

有專家認為,遊戲規則不受專利法保護,不等於遊戲不受法律保護。其實知識產權法對桌遊提供了從著作權到不正當競爭在內的多重保護。桌遊卡牌的文字設計、圖案和包裝等都是著作權保護的客體,知名桌遊的名稱和其它具有區別性的商業標誌等則可以受到不正當競爭法的保護。也有專家提出,德國、法國和意大利明確禁止“依樣模仿”(slavish imitation),在中國強調發展創意、大力加強知識產權保護的背景下,我們有必要在立法正式引進這項製度之前通過司法實踐來確認。



  • 以訴求解

邊鋒法律顧問指出,知識產權保護水平和創新產業的發展是成正比的。我們期待第2個、第3個三國殺,就必須認真保護第1個三國殺。有專家認為,訴訟是桌遊知識產權保護保護的試金石。有專家提出,桌遊侵權認定存在一定模糊區,很多侵權人都在尋求規避法律責任。在這樣的情況下,桌遊產業需要一個樣板式判決。 (來源:北京商報)

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邊鋒集團是最具中國文化特色的社交遊戲社區服務供應商,以桌遊、電子競技、棋牌等遊戲業務為核心,構建社區性大平台,每日為近千萬用戶提供一系列社交遊戲,提供最好的主流休閒娛樂生活方式。目前旗下擁有浩方電競平台、遊卡桌遊、杭州邊鋒等多家子公司,用戶遍布全國多個地區。邊鋒集團不斷致力於提升產品質量、優化資源結構,以優質的產品和服務引領“短娛樂”的時尚理念,推動線上線下社交休閒類游戲等相關文化產業的發展。

《三國殺》是由北京遊卡桌遊文化發展有限公司出版發行的一款熱門的桌上游戲,該遊戲融合了西方類似遊戲的特點,並結合中國三國時期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集合歷史、文學、美術等元素於一身,在中國大陸廣受歡迎。

遊卡桌遊三國殺官網: http://sgs.yokagames.com

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