盛大2013Q1營收10.85億元 手游達1.07億

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5月23日,盛大遊戲有限公司(NASDAQ:GAME)(以下簡稱“盛大遊戲”)今日公佈了截至2013年3月31日的第一季度未經審計的合併財務報告。財報顯示,盛大遊戲2013年第一季度淨利潤為2.45億元人民幣(3910萬美元),環比增長14.5%。盛大遊戲2013年第一季度手機遊戲收入為1.07億元人民幣(1700萬美元),上季度為820萬人民幣,手機遊戲收入的季度增長主要來自於2012年12月在韓國上線的《百萬亞瑟王》的全季貢獻。

2013年第一季度非美國通用會計準則(non-GAAP)財務要點

淨營業收入為10.85億元人民幣(1.73億美元),去年同期為13.89億元人民幣,上季度為10.82億元人民幣。 

毛利潤為7.13億元人民幣(1.14億美元),去年同期為9.00億元人民幣,上季度為7.28億元人民幣;毛利率為65.8%,去年同期為64.8%,上季度為67.3%。 

運營利潤為3.36億元人民幣(5360萬美元),去年同期為4.93億元人民幣,上季度為3.51億元人民幣;運營利潤率為31.0%,去年同期為35.5%,上季度為32.4% 。 

歸屬股東的淨利潤為2.75億元人民幣(4390萬美元),去年同期為3.82億元人民幣,上季度為2.49億元人民幣。 

每股(美國存託憑證)攤薄淨收益為1.02元人民幣(16美分),去年同期為1.36元人民幣,上季度為0.92元人民幣。

2013年第一季度美國通用會計準則(GAAP)財務要點

淨營業收入為10.85億元人民幣(1.73億美元),去年同期為13.89億元人民幣,上季度為10.82億元人民幣。 

–大型多人在線(MMO)遊戲收入為9.76億元人民幣(1.56億美元),去年同期為13.61億元人民幣,上季度為10.52億元人民幣。 MMO遊戲收入季度下跌的主要原因是(i)第一季度受新年和春節等季節性因素影響而導致的用戶活躍度降低,以及(ii)預期中的《永恆之塔》收入下降——用戶在等待2013年4月《永恆之塔》4.0新資料片的推出,因此在老版本中的參與度減弱。

–手機遊戲收入為1.07億元人民幣(1700萬美元),去年同期為零,上季度為820萬人民幣。手機遊戲收入的季度增長主要來自於2012年12月在韓國上線的《百萬亞瑟王》的全季貢獻。

–其他收入為170萬人民幣(20萬美元),去年同期為2830萬元人民幣,上季度為2200萬元人民幣。其他收入的季度下跌主要是由於本季度中國地區廣告相關收入的減少。

毛利潤為6.97億元人民幣(1.11億美元),去年同期為8.74億元人民幣,上季度為7.08億元人民幣;毛利率為64.3%,去年同期為62.9%,上季度為65.4%。 

運營利潤為2.98億元人民幣(4750萬美元),去年同期為4.36億元人民幣,上季度為3.07億元人民幣;運營利潤率為27.4%,去年同期為31.4%,上季度為28.4% 。 

歸屬股東的淨利潤為2.45億元人民幣(3910萬美元),去年同期為3.37億元人民幣,上季度為2.14億元人民幣。 

每股(美國存託憑證)攤薄淨收益為0.90元人民幣(14美分),去年同期為1.20元人民幣,上季度為0.78元人民幣。

2013年第一季度中國地區遊戲運營數據(1)

中國和海外地區MMO遊戲:

受前文中提到的季節性因素及預期中的《永恆之塔》數據下降的影響,

–本季度平均月度活躍用戶數(平均MAU)為1880萬,較上季度下降2.1%。

–本季度平均月度付費用戶數(平均MPU)為340萬,較上季度下降1.2%。

–本季度所有MMO遊戲每個付費用戶平均每月貢獻收入(ARPU)為93.0元人民幣,較上季度下降5.6%。

中國和海外地區手機遊戲:

–本季度日均活躍用戶數(平均DAU)為30萬,上季度為4萬,季度增長637.6%。

–本季度所有手機遊戲每個活躍用戶平均每日貢獻收入(ARDAU)為3.9元人民幣,上季度為2.2元人民幣,季度增長80.2%。

財務數據披露的變更

從2013年第一季度開始,公司變更了財務數據披露的方式,以幫助投資者更好地理解公司業務的變化。以往公司公告兩個收入類別,即中國境內的在線遊戲收入(包括MMO遊戲以及手機遊戲的收入)和其他收入。今後,我們將公告三個收入類別,包括:MMO遊戲收入、手機遊戲收入和其他收入,每個類別中都包括來自中國和海外的收入。相應地,歷史數據也會依照現在的公告方式而重新分類。同時,除了提供MMO遊戲的季度平均MAU、季度平均MPU和ARPU外,公司也會提供手機遊戲的季度平均DAU和ARDAU。

(1)說明:

1.月度活躍用戶數(MAU)指自然月中登陸公司MMO遊戲的用戶數。平均月度活躍用戶數(平均MAU)是指在指定時間段內各個自然月MAU的平均值。

2.月度付費用戶數(MPU)指自然月中公司MMO遊戲的付費用戶數。平均月度付費用戶數(平均MPU)是指在指定時間段內各個自然月MPU的平均值。

3.所有遊戲每個付費用戶平均每月貢獻收入(ARPU)指(i)所有MMO遊戲在指定時間段內的總收入,除以(ii)該指定時間段內的月份數,再除以(iii)該指定時間段內的平均MPU。

4.日活躍用戶數(DAU)指一天中登陸公司手機遊戲的用戶數。日均活躍用戶數(平均DAU)是​​指在指定時間段內DAU的平均值。

5.每個活​​躍用戶平均每日貢獻收入(ARDAU)指(i)所有手機遊戲在指定時間段內的總收入,除以(ii)該指定時間段內的天數,再除以( iii)該指定時間段內的平均DAU。 ARDAU反映了手機遊戲用戶總體的商業化情況。 DAU和ARDAU是公司監測手機遊戲表現情況的最常用數據。

6.MAU、MPU、ARPU、DAU以及ARDAU的統計不包括授權給第三方發行的遊戲的用戶數據。

盛大遊戲首席執行官張向東先生表示:“2013年第一季度,​​公司手機遊戲取得了令人矚目的業績,在韓國市場大獲成功,並為公司貢獻了近10%的收入。繼《百萬亞瑟王》在韓國成功推出之後,我們於三月底在台灣推出了該款遊戲的Andr​​oid和iOS版本,同樣獲得了用戶的積極反饋;我們還計劃在今年夏天把這款遊戲引入中國大陸和新加坡等地區。除此之外,我們也在努力開發其他手機遊戲,併計劃於今年下半年推出《龍之谷》的手機版本。手機遊戲業務已經成為盛大遊戲戰略核心中日益重要的一部分。”

“與此同時,我們繼續在MMO遊戲業務上投入資源,以鞏固現有產品並拓展新業務。我們希望通過推出資料片、引入優質遊戲產品、以及將自有遊戲推廣至海外市場,來促進MMO遊戲業務的長遠發展。今年三月,我們在歐洲推出了《龍之谷》;四月,我們推出了《永恆之塔》4.0版本的新資料片,並成功吸引了眾多用戶;五月中旬,《地城之光(DungeonStriker)》在韓國開始公測,獲得了玩家的一致好評,使我們也對該遊戲今後在中國和其他市場的表現充滿期待。這些遊戲的成功,一定程度上緩和了因《時空裂痕》用戶留存率低於預期帶來的壓力。我們預計在今年晚些時候推出《時空裂痕》2.0版本,將融合更多本地化元素並降低遊戲難度,希望這一新版本能夠推動《時空裂痕》的重新增長。我們仍將努力發展MMO遊戲業務,並相信會在未來看到優異的表現。”

“盛大遊戲在2013年取得了良好的開端。在繼續鞏固和發展MMO遊戲業務的同時,我們會藉助手機遊戲在韓國的耀眼成績,再接再厲,進一步拓展手機遊戲和海外業務;此外還將利用手機遊戲帶來的用戶資源發展移動社區,以更好地留存用戶和推廣產品。這些進展為公司的長期發展奠定了良好基礎,我們對公司未來在財務和運營上的表現充滿信心。”

股票回購計劃

2012年6月11日,公司董事會授權盛大遊戲在未來的12個月內,根據市場狀況、交易價格和其他因素,並在遵守美國證券管理相關條例的情況下,回購價值不超過一億美元的公司股票(美國存託股份,即“ADS”)。截至2013年5月21日,公司總共回購了約1440萬股的ADS股份,總計花費約5060萬美元。 2013年5月21日,公司董事會通過了一項新的股票回購計劃,授權盛大遊戲在未來的12個月內,回購價值不超過一億美元的公司股票(“ADS”)。

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