盛大遊戲朱笑靖:《RIFT》超越WOW只是時間問題

  2012年7月17日星期二,高溫的北京隨著一場活動的舉行彷彿變得更加燥熱。盛大遊戲在北京拉斐特城堡酒店為全球網游鉅作《RIFT 時空裂痕》舉辦了玩家體驗日活動。盛大遊戲董事長兼首席執行官譚群釗先生與盛大遊戲《RIFT 時空裂痕》項目組負責人朱笑靖先生出席活動,並與來自全國各地的十多位資深玩家和數十家媒體記者共同見證了《RIFT 時空裂痕》在中國大陸的首次試玩活動。在當日活動現場,被邀請的資深玩家不僅獲得了現場試玩《RIFT 時空裂痕》的機會,更獲得了由盛大遊戲頒發的首批試玩證書,而現場COSPLAY表演以及豪華晚宴的舉行也為此次《RIFT 時空裂痕》首發體驗日活動畫上了圓滿的句號。

活動現場活動現場

  《RIFT 時空裂痕》作為近年來公認最成功的網絡遊戲,在歐美市場已經挑戰了《魔獸世界》的地位。而此次盛大遊戲將其引入中國也是希望能夠取代《魔獸世界》在中國網游市場的霸主地位。而盛大遊戲靈魂人物譚群釗的出席更凸顯出盛大遊戲對此款遊戲的重視程度。

  在活動當日舉辦的新聞發布會中,項目負責人朱笑靖先生面對全國媒體詳細闡述了《RIFT 時空裂痕》的各種遊戲特性與市場前景,以下是訪談實錄。

時空裂痕首發體驗會時空裂痕首發體驗會

  記者:《RIFT 時空裂痕》的遊戲特色是什麼?

  盛大遊戲《RIFT 時空裂痕》項目組負責人朱笑靖(以下簡稱“朱笑靖”):《時空裂痕》是由Trion Worlds歷時5年,初期投資超過5000萬美元的一款AAA級奇幻鉅作。自推出以來,就在媒體和玩家之中備受好評,榮膺IGN“最佳網游大獎”、MMORPG“年度遊戲大獎”、GDCAwards“最佳網游新作獎”和“最佳網游技術獎”等多項權威大獎。 《時空裂痕》的靈感源於歐美的經典奇幻文化。因此,我們本次媒體試玩會也選擇拉斐特城堡酒店這樣具有歐美風格的場地,希望將游戲的文化內涵,通過試玩的現實場景傳遞給試玩的參與者。

  記者:與《WOW》相比較,《RIFT 時空裂痕》遊戲的最大優勢是什麼?

  朱笑靖:《時空裂痕》的優勢有幾點:從最直觀的角度來看,《時空裂痕》作為一款新遊戲,擁有非常出色的畫面效果。無論是精緻硬派的角色,還是風光旖旎的場景,亦或是如夢似幻的光影效果,都不是一款推出多年的老遊戲可以比擬的。

  從遊戲內容上來說,《時空裂痕》不僅博採眾家之長,打造出豐富的可玩內容。更擁有“裂痕”和“靈魂樹”兩大法寶。 《時空裂痕》在副本方面當然也做得非常出色,但是作為核心玩法的“裂痕”則是放在野外的,通過裂痕你可以認識新的朋友,遭遇突然出現的敵對種族,這都是副本模式所不能比擬的樂趣。而“靈魂樹”系統則打破了當前天賦系統看似多實則少的困境,真正把職業的選擇權交給了玩家。我相信這都是其他遊戲很難比擬的。

現場介紹遊戲朱笑靖現場介紹遊戲

  記者:《RIFT 時空裂痕》國服版本與歐美服版本有何區別?

  朱笑靖:關於如何加入中國元素,一直是我們運營《時空裂痕》前期重點關注的內容之一。目前,Trion正在為《時空裂痕》製作一種極其具有中國特色的坐騎和寵物。那麼這個富有中國元素的生物究竟是什麼呢?我們現在可以透露的是,絕對不是龍或者熊貓,而是一種更有特別也更有韻味的生物。毫無疑問的是,除了這種神秘的生物以外,我們還將攜手Trion,為中國玩家打造更多的本地化內容。不僅僅是一些道具,而會是全套富有中國特色的任務和節日活動。

  記者:《RIFT 時空裂痕》國內服務器類型上如何分配?

  朱笑靖:我們的服務器類型的分配上,暫定與北美服務器保持一致,希望喜愛PvP和PvE的玩家都能得到最佳的遊戲體驗。 《時空裂痕》在保持PvP服務器的平衡方面有自己的獨到之處。首先,不同陣營的種族天賦都是趣味性的,不會導致玩家因為種族天賦的強弱​​,而在選擇陣營時產生偏向。其次,《時空裂痕》很早就引入了跨服玩法,比如跨服戰場、跨服副本等,任何陣營的玩家都能獲得舒適、公平的遊戲體驗。不僅如此,《時空裂痕》還有非常特別的“傭兵”系統,玩家甚至可以作為“傭兵”暫時加入對立陣營,保持戰鬥的公平和有趣。除此以外,我們也會通過平衡性調控、弱勢陣營扶持等運營方式改善遊戲的陣營平衡。

  記者:請您給我們介紹一下《RIFT 時空裂痕》中“靈魂樹”這個遊戲元素?

  朱笑靖:靈魂樹系統是《時空裂痕》對現有遊戲天賦系統的一次革新,四大基本職業,每種都可以從9條靈魂樹中選擇,從而衍生出​​無數的搭配,同一個職業可以擔任坦克、DPS、治療、輔助等多種定位。比用法師當做治療,相信對所有玩家來說,都會是極其新穎、前所未見的感受。

  記者:《RIFT 時空裂痕》的遊戲配置是否很高?

  朱笑靖:事實上,畫面表現出色而配置要求極低正是《RIFT》的一大優勢。如Nvidia GTS250等平民顯卡都能以普通畫質,流暢運行《RIFT》這款遊戲。當然,如果你擁有一塊更高端的顯卡,也完全不必擔心浪費性能,開啟全效果的《RIFT》美得讓人窒息,動態環境與光影效果使人置身奇幻戰爭中。

  記者:《RIFT 時空裂痕》是否可以杜絕類似《魔獸世界》的外掛問題?

  朱笑靖:對於外掛及其他作弊現象,我們將投入前所未有的人力、物力去徹底根治。事實上,在與TrionWorlds溝通的初期,加入有效的反作弊系統就是我們的討論重點之一。盛大遊戲現已推出了SNDC系統,我們在幾款試點遊戲中部署後,取得了非常出色的成效。比如曾經飽受外怪困擾的《永恆之塔》,在2011年就已徹底杜絕了外掛現象。 《RIFT》將會部署最新版本的SNDC監控系統。我們與各地警方也一直保持著密切的合作關係,如果條件需要,我們也會配合各地機關幹警。從源頭上快速、有效地杜絕外掛現象。

現場採訪現場採訪

  記者:在《RIFT 時空裂痕》本土化過程中,是否有借鑒韓服測試時的經驗來力求國服版更加完美?

  朱笑靖:是的,我們一直在積極吸納其他地區《時空裂痕》的本地化和運營經驗。在我們的團隊中,就有不少精通韓語的工作人員,因此我們在翻譯工作中,不僅可以按照英文,同樣可以參考韓語的翻譯方式。而在其他本地化方面,我們知道韓國和中國的審美觀更加接近,因此我們直接採用了韓國版的人物創建系統,會更符合中國玩家的口味。除此以外,我們也在吸納一些韓國運營的經驗和教訓,希望將最好的體驗帶給中國用戶。

  記者:《RIFT 時空裂痕》是否有請明星代言的計劃?

  朱笑靖:我們確實在考慮為《時空裂痕》尋找合適的明星代言。當然要找出一位合適的代言人確實有很大難度。我們知道,《時空裂痕》榮膺IGN“最佳網游大獎”、MMORPG“年度遊戲大獎”、GDC Awards“最佳網游新作獎”和“最佳網游技術獎”等多項權威大獎。在業內和玩家的心目中非常高,因此如果我們要請代言人,也會希望邀請具有同等重量級的明星,如此才能代表《時空裂痕》的品質。

  記者:您對於《RIFT 時空裂縫》在中國的市場預期是怎樣的?

  朱笑靖:在盛大遊戲的產品線中,《時空裂痕》是目前最重要的歐美奇幻MMORPG。當歐美網遊界,能夠經受市場考驗的網游大作寥寥無幾。 《時空裂痕》在2011年中,在歐美地區營收已超過1億美元,同領域內幾乎沒有新作可以與之媲美。盛大遊戲會投入與其身份相應的宣傳資源,專注於遊戲口碑和玩家體驗,希望《時空裂痕》能夠成為盛大遊戲的未來支柱品牌之一。

  記者:《RIFT 時空裂痕》是否會和國外版本保持同步的更新速度?

  朱笑靖:極其快速、穩定的更新可以說是《時空裂痕》的最大特色之一。基本每2個月就會推出一個新版本,而每個新版本的內容之豐富也遠遠超過一般遊戲。在《時空裂痕》即將推出的資料片中,遊戲的地圖擴大了三倍。這對於任何網絡遊戲來說都是難以想像的,但《時空裂痕》確實在保持質量的同時做到了高速更新。在國內,我們同樣也會保持高速的更新頻率,力爭與其他國家保持相同的更新速度。我們希望只要用戶選擇了《時空裂痕》,就永遠不需要擔心沒有新內容可玩。

現場試玩現場試玩

  記者:盛大遊戲準備如何推廣《RIFT 時空裂痕》

  朱笑靖:在盛大遊戲的產品線中,《時空裂痕》是目前最重要的歐美奇幻MMORPG。當歐美網遊界,能夠經受市場考驗的網游大作寥寥無幾。 《時空裂痕》在2011年中,在歐美地區營收已超過1億美元,同領域內幾乎沒有新作可以與之媲美。盛大遊戲會投入與其身份相應的宣傳資源,專注於遊戲口碑和玩家體驗,希望《時空裂痕》能夠成為盛大遊戲的未來支柱品牌之一。

  

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