盛大《決戰雙城》創新3小時國戰模式

分享到:GameLook報導/10月26日消息,盛大旗下IMBA對戰網游《決戰雙城》將於11月10日開測,本次測試將推出3小時遊戲概念。 《決戰雙城》具有“IMBA”遊戲風格,讓玩家用零碎的3小​​時,便可體驗到MMORPG的樂趣,包括個人滿級成長、頂級裝備獲取、新地圖打寶PK以及國戰。在本次測試中,玩家需通過任務系統,完成主線任務便可快速升至滿級,而這一升級速度,只需10分鐘即可滿級。 http://2c.sdo.com/GL點評:3小時國戰、快速升級,這讓GL聯想到的是私服追求極致體驗的幫會戰玩法,在MOD模式還不存在的中國網游市場,SF玩家以自己的方式娛樂至死。魔獸爭霸誕生了Dota式核心遊戲機制,那麼在MMO盛行的國內市場,是否有可能以純國戰模式誕生一種新的核心玩法呢?將MMO變的帶有高競技性和高對抗性,個人覺得是有市場的,至少現成的已經有了相當規模的玩家群體,泡菜模式正被休閒模式所挑戰,這是全行業面臨的問題《決戰雙城》的介紹頁面上這段賣點的介紹值得一看,這些正是戳中了MMO泡菜模式的軟肋,釋放玩家熱血的激情需要創新關於IMBA:在對戰遊戲中,某些相對具有優勢的單位被稱為“IMBA”,可衍生代指某些高水平或者超常規的玩家,而不同尋常的事物都可以稱為“IMBA”。 IMBA玩家遊戲風格追求“Imbalanceinbalance”的感覺,即在平衡的遊戲裡成為打破平衡的人,在普通的遊戲裡成為不平凡的人,處處彰顯自己IMBA的一面。

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