據報道/足球一直以來都是中國球迷心中的痛,但去年中國足球卻摒棄低迷,恒大更是兩奪亞冠。皇玩科技總裁羅聖博作為一名資深球迷,在2016年度戰略暨新品發佈會上公佈瞭的5款新作:《足球傳奇》、《三國策移動版》、《三國策之神魔無雙》、《三國策之臥龍》和《全民掏寶》。當一名球迷遇上手遊會撞出怎樣的火花?同時,作為曾經的端遊廠商,又是因為何種契機轉型手遊?《三國策》連發三款新遊又有怎樣的佈局,gamelook對羅聖博先生進行瞭專訪,解答心中疑問。
羅聖博表示,轉型手遊這件事,皇玩科技兩年前就開始計劃,手遊肯定是未來用戶數最多的一個領域,近兩年也是一直在做轉型手遊的工作和產品開發工作。以往的手遊都缺少用戶之間的互動性,更偏向於單機玩法,但端遊公司都是做MMO出身,更註重玩傢之間的互動。所以在社交方面上,與其他公司相比,皇玩更有經驗,這也是在轉型後最大的感觸以及對現在起到的幫助。
作為一名球迷,羅聖博透露皇玩今年有兩大策略,第一就是足球遊戲,第二就是《三國策》系列。《足球傳奇》兩三年前就開始做準備,也花費瞭很長的時間去打造KP+物理引擎。在制作的過程中也會有人說,足球這個題材並不吸量,但從今年足球狀況而言,足球呈現一個大爆發狀態。對於三國策這部分,皇玩並不滿足於《三國策》隻是一款遊戲,而是一系列三國策略精品手遊,這是個品牌系列。
以下為專訪實錄:
憑借端遊經驗 進軍手遊市場
從皓宇科技到光濤互動再到現在的皇玩科技,皇玩已走過十幾個年頭,能否介紹一下公司近兩年的情況?為什麼會選擇這個時間點轉型手遊?
轉型手遊這事情,皇玩科技兩年前就開始計劃,現在也能看到很多端遊公司都在佈局手遊市場,所以手遊肯定是未來用戶數最多的一個領域。
這兩年皇玩科技一直在做轉型手遊的工作和產品開發。我們公司近兩年一直沒有對外發表一些言論或公佈消息等,也是因為產品都是正在處於打基礎中,包括引擎部分,但今年皇玩科技準備對外發佈5款產品。
端遊大廠紛紛轉型做手遊,而皇玩科技是做端遊出身的,此次投身移動領域後有什麼比較大的感觸?公司以前做端遊的經驗在進軍手遊後會起到怎樣的幫助?
端遊和手遊有相同點也有不同點,手遊用戶時間會更碎片化,但並不意味著像端遊的硬核遊戲就沒有生存空間。目前平板電腦已經呈現取代PC的趨勢,它的續航能力以及性能方面都非常好,未來PC平臺慢慢會轉向於移動平臺。
我認為端遊和手遊這兩個市場並沒有太大的差別,從App Store前十榜單上來看,很多都是端遊公司的產品。之前我和朋友也在討論這種現象,其中有幾點事情很重要:首先,端遊公司的IP產品已經積累瞭一定的人氣以及用戶群,這是很大的一個優勢。其次以往的手遊都缺少用戶之間的互動性,更偏向於單機玩法,但端遊公司都是做MMO出身,更註重玩傢之間的互動。所以在社交方面上,與其他公司相比,皇玩更有經驗,服務器的能力會更強,這也是我們轉型後最大的感觸以及對現在起到的幫助。
目前公司的團隊是怎樣的一個狀況?
公司團隊目前更像一個投資者和孵化器的角色,每個工作室獨立運作,他們會以皇玩的整體策略去設計產品,所以產品的品質和風格都會按照皇玩整體的風格去調整。
我們目前有多個團隊,其中做足球產品的團隊已經有兩三年瞭,彼此之間磨合非常好,我也沒有給他們關於產品收入方面的壓力,把產品當成一項科研項目在做,最後花瞭兩年時間把引擎打造出來。皇玩與其他公司不同,我們有端遊產品源源不斷的提供資金養活團隊,可以把產品做的更好更深入,這也是優勢所在。
具體的團隊規模大小不一,人數也不同。小的有15人左右,大的有30至40人,這和端遊團隊是沒法比較的,皇玩端遊團隊就有100多人,而手遊團隊有30至40人就已經很大瞭。
不執著於IP 攜手合作夥伴共拓市場
這次皇玩召開發佈會,首批推出5款遊戲,能否為我們介紹一下?
皇玩今年分兩大策略,第一大策略就是足球遊戲,第二大策略是《三國策》系類。足球遊戲這方面我們在兩三年前就開始做這方面的工作,在制作的過程中也會有人說,足球這個題材並不吸量,為何要一直去做。但從今年足球狀況而言,足球呈現一個大爆發狀態。而且我本身就很熱愛足球,如果一件事情自己都不熱愛,隻是為瞭圈錢去做並不會有很好的結果,而且也支持不瞭那麼久。
足球題材皇玩做瞭兩三年,也花費瞭很長的時間去打造KP+物理引擎,這個標準是依照FIFA和《足球實況》來做,不僅畫面、運動物體學等方面做的很好,像角球、倒掛金鉤等一些動作都做的非常逼真。
而且對於運動遊戲而言,球星是非常重要的,很多玩傢都希望在遊戲球隊裡看到自己喜歡的球星,一些做的很好的遊戲可以在慢動作中把球員的高模調度出來,看到球星的畫面。但我們並不需要這樣,遊戲中22名球員,每名角色都不一樣,隨時可以切換視角,看到自己喜歡的球星。做過遊戲的人都知道這點對於硬件的配置和程序優化要求非常高,但我們在一般的配置上就能運行的非常流暢,這也是由於皇玩長期的打磨和優化引擎有很大關系。
對於三國策這部分,皇玩今年會推出三款《三國策》產品,在端遊時代,《三國策》本身就是策略類的IP。我們並不滿足於《三國策》隻是一款遊戲,而是一系列三國策略精品手遊,這是個品牌系列。
第一款產品是《三國策移動版》,這款是針對曾經一千多萬端遊用戶而設計的,並且是高度還原端遊。
第二款是《三國策之神魔無雙》,這款是即時戰略遊戲,對於操作要求比較高,玩傢可以帶領兵隊去沖鋒陷陣、攻城掠地。遊戲畫面走的是魔幻路線,裡面的人物角色與以往的三國人物不一樣,更偏向於喜歡動作、策略、年輕化的玩傢。
第三款是《三國策之臥龍》,這是《三國策》完全針對於移動端用戶所設計的回合制策略遊戲,是《三國策》的精華。這款遊戲節奏更快,更考驗玩傢的智慧,非常適合於喜歡動腦的玩傢。
最後一款是《全民掏寶》,這是款實時操作的卡牌遊戲,與以往的動作卡牌不同,遊戲人物可以邊走動邊施放技能,投入感會比以往的卡牌遊戲更高。關於美術方面,制作人本身是從一傢日本大型遊戲公司出來的,制作過很多知名遊戲,所以他的美術要求非常高。這些在遊戲裡也能看到,畫面非常萌也非常國際化,這款遊戲皇玩也準備進軍海外市場。
從本次發佈會上公佈的產品來看,IP遊戲占到較高的比例,是否公司之後也將繼續發力IP遊戲,包括將旗下其他作品一一改編至移動平臺?
我們並不會執著於做IP遊戲,隻是說皇玩剛好有一個很好的端遊IP,而且足球本身也是一個IP,所以就做這個領域。
IP前期可以幫遊戲吸量,但我更註重後期玩傢對遊戲的滿意度以及留存方面。如果吸量很好,但留存很低,這樣公司也賺不到錢,就沒什麼意義。我們希望的是能提供玩傢覺得有價值、有樂趣、能長期玩下去的遊戲,這才是最重要的。皇玩並不會執著於IP遊戲,而是希望做好的遊戲,這是皇玩最核心的策略,也是端遊公司賴以生存最重大的一個方向。
對於這些IP,皇玩是選擇自研自發,還是選擇與其他夥伴合作共拓市場?
都可以,皇玩並沒有獨享這個市場,願意與一些擁有IP的公司進行合作,我們提供技術和產品,對方提供IP和市場。如果其他CP手中有很好的策略遊戲,即使不是三國類的也可以改成三國,加入皇玩《三國策》品牌系列行列,與我們的IP進行合作。
因為愛足球 所以做“足球”
從去年開始,不少團隊都在談論細分市場,包括皇玩這次公佈的作品中也有包括像足球這樣的細分題材作品,您對細分遊戲市場是如何看待的?
對於細分遊戲市場我在兩年前就說過這話題,那時大傢可能都並不相信。我自身看過很多產業,每個產業都有“生老病死”這樣一個自然循環,都會經歷萌芽期、生長期、成熟期和衰退期,而目前所謂的寒冬其實是進入瞭成熟期。
到瞭成熟期去看行業動態,隻有兩種類型能活下來,第一種就是大制作大IP,就像網易的《夢幻西遊》和騰訊一些產品,這些肯定是可以席卷市場。另外一種就是針對細分市場領域,能夠活下來取得成功的產品。
兩年前皇玩就在佈局足球這個藍海市場,在制作的過程中,別人一直也是不看好。經過這兩年的埋頭默默苦作,才能在今年中國足球爆發的時候,占據領先地位。也許很多人會說我們運氣好,剛好今年足球爆發,站在風口上,但實際上皇玩已經在這風口上掙紮瞭兩年,才能等到今天風的到來。
目前國內成功的足球題材遊戲屈指可數,您認為癥結在哪?《足球傳奇》又將如何突圍?
EA就是以運動遊戲為主,而運動遊戲在歐美一直是最大的市場,中國並不然,這和市場發展、國民經濟發展都有一定關系,當國民經濟提高時,用戶慢慢開始註意體育娛樂相關的事情。
加上中國足球的表現狀況,中國用戶對足球遊戲並不看好,但隨著恒大的成功以及中超斥巨資引進很多世界球星,造成今年中國足球的大爆發。之前是因為需求面狹小,大傢不註重中國主球,但今年是呈現井噴的現象。
其次,之前的作品之所以沒有火起來也是因為重量級的作品並不多,也沒有國外的廠商專為中國市場去設計足球遊戲。但《足球傳奇》這款遊戲是專門針對中國的球迷所設計,非常符合手機操作。我本身也是足球迷,《足球傳奇》的口號就是“為足球而生”,就是為足球去做的,並不是為瞭圈錢或其他目的,也是希望能提供一款中國球迷隨時隨地都能享受足球樂趣的手遊。
能否為我們介紹以下皇玩科技之後的發展計劃?
皇玩今年上半年會非常忙碌,幾乎每隔一個月就會發佈一款產品,所以現在的目標也是希望能把產品做好,不要讓用戶失望。因為我們自身壓力也很大,不想聽到別人說我們在外面的動靜那麼大,產品卻不過爾爾,那樣皇玩也下不瞭臺。所以我就要求他們把UI、UE、產品體驗等各方面都要做到最好,把目前手中的事情做好,這也是想對團隊說的話。
至於未來方面,對此我想說這市場變化太快,沒有人能預測未來市場會是怎樣,我隻能說把眼前的事情老老實實做好。當然,皇玩也希望成為中國的EA,這是條艱難的道路,皇玩會一步一個腳印去完成心中的夢想。