Supercell《皇室戰爭》發佈以來,不僅收入榜進入瞭全球基本各主要市場的TOP5,且在國內手遊圈掀起瞭一場全民戰爭的狂潮,在《皇室戰爭》的全球玩傢排行榜中,不僅有王思聰領銜的“愛基俱樂部(IG俱樂部)”位列全球第3,還有眾多遊戲業資深人士出現在全球TOP100玩傢中。
歷史上能引起遊戲圈全情振奮玩一款遊戲的產品都堪稱行業中現象級遊戲,此前發生過這種現象的比如刀塔傳奇、全民奇跡、COK、開心消消樂、夢幻西遊都曾引起過遊戲圈的地震,因此當有業內人士不看好《皇室戰爭》的收入榜長期穩定性的時候,gamelook卻對supercell這款遊戲十分有信心,現象級產品多半意味著漫長的生命周期、且在國內即能實現過億月流水收入。
圈內人士已經普遍上手《皇室戰爭》的情況下,gamelook今天也來對這款遊戲的實際表現做個點評,雖然很多玩傢、包括業內人士都認為《皇室戰爭》挖坑太深,但目前來看有著相對較深的付費並不影響《皇室戰爭》被歸為競技手遊產品,而這點卻是與PC競技產品是有所偏差的。
付費深度有、但大R付費天花板也就在10萬+
目前《皇室戰爭》TOP10玩傢普遍將手上的卡牌升到瞭滿級狀態(白卡12級、橙卡10級、紫卡8級),據gamelook對榜單上業內同學付費情況的簡單調查,要實現當前的滿級卡,至少需要10萬元以上的投入,而通過部落捐卡的方式節省付費相對有限,高級卡升級動輒上百張起。。。
要想進入全球200排名不付費是根本不可能的,但目前在榜玩傢的付費額度差距卻比較大,滿級10萬以上,但實現200名隻需要1萬左右,當然這會隨著玩傢氪金深度的提高門檻逐步抬高。
考慮到這是一款已經被玩傢玩到滿級的遊戲,目前的大R的付費額相對國產遊戲來說屬於普通水準,曾經某業內老板就說到、其所開發的某遊戲一口氣充500萬都可以消耗掉,但Supercell充大概15萬就到頂瞭,Supercell雖然有賺錢的心、但目前的版本還是在控制大R的消費,走細水長流模式,
打破常理的付費競技模式:精準玩傢匹配控制著競技性
大傢都能理解付費買卡的重要性、一張好卡決定瞭圍繞該卡形成的針對性的戰術,不付費確實能玩下去、甚至Supercell能讓你不付費收集全所有的卡、隻要你有時間長期玩,但有卡跟有排名是兩件事,目前的榜單隻呈現高級付費玩傢的排名,這個排名引導導致玩傢想上排名就得付費,多麼像中國遊戲的做法,隻不過這個遊戲沒有國產遊戲常見的“托”。
在有相當多付費可能性的情況下,Supercell卻把這款遊戲做成瞭一款真正的競技遊戲,這不能不說是一種神思路,而在PC網遊領域、深度付費多半會被玩傢認為遊戲不具有競技性。但真正嘗試過《皇室戰爭》的玩傢會發現,在卡牌等級差別不太大的情況下、即使玩傢等級低於對手,還是有可能獲勝的,可見Supercell數值功底之深,卡牌等級並不是跨級碾壓式、數值增幅相對可控范圍內。同時Supercell通過玩傢獎杯數的多寡,保持著玩傢對手的水平高低,連勝玩傢一定會遭遇失敗、但連敗之後一定會獲勝,而玩傢的精準匹配保持著這款遊戲的相對公平性,也控制著玩傢的情緒,持續的失敗長期會把玩傢打跑。
每個等級的付費玩傢都有屬於自己的相對公平的戰場,這種做法讓《皇室戰爭》雖然氪金但依然相對公平,這跟現實中的體育項目要分重量級、青少年成人組如出一轍,既然奧運項目都可以這麼切片分組,那麼這種邏輯在遊戲中也是行得通的,因此完全可以把《皇室戰爭》稱之為競技遊戲。
玩傢的目標管理:明星效應、付費引導、玩法引導
《皇室戰爭》中很有特色的就是排行榜、以及精彩對決視頻,可以說每一個高級玩傢對戰過程都在給低級玩傢演示高級卡牌的特點和能力值,最牛的新手引導就是什麼都不需要說,最牛的廣告就是把廣告當內容看、玩傢還如癡如醉,而《皇室戰爭》做到瞭,通過將高級玩傢推薦給遊戲玩傢Supercell輕松實現瞭對玩傢的付費洗腦過程。
而視頻推薦的方式又讓高級玩傢更加重視自己的名譽,誰都不希望被全遊戲玩傢罵SB,對高級玩傢來說、在操作水平相似的情況下,其實差的就是那點數值,對高級玩傢來說一旦氪金就不是小數瞭。同時因為戰術的不同,如果涉及到換卡組,那麼都意味著更多的付費。
可以說Supercell通過簡單的方式實現瞭對玩傢的引導,無論是給新手、還是高手都給出瞭付費的目標、和追求多樣玩法的可能性。
讓社交有瞭數值:社交剛需病毒性、玩傢自然增長
為什麼要加部落?對喜歡solo的玩傢可能會覺得很麻煩,但Supercell提供瞭各種獎勵措施,主要是寶石獎勵,同時通過捐卡、向部落索要卡牌的方式,讓玩傢間因為這種價值為導向的社交驅動形成瞭社交關系,雖然陌生人之間這種社交關系是相對脆弱的,退盟屢見不鮮,但熟人、同事、朋友間的社交互動非常有利於遊戲形成內部的社區。
隻是當賦予玩傢間社交“數值”,就不免有聰明的玩傢動腦筋,比如開小號玩的玩傢相當的普遍,主要就是為瞭把手上的卡價值發揮到最大,開小號的方式增加瞭用戶粘性,這也解決瞭部分玩傢所稱的寶箱滿格之後沒事幹的問題,雖然Supercell沒有公開評論過玩傢多帳號的情況,但可以說這完全在他們的意料之中。
回想常見手遊產品經常采用的招待碼,往往是一次性獎勵行為,而《皇室戰爭》則把這種玩傢社交關系的延伸設計到瞭遊戲系統之中,這更加加速瞭遊戲獲得口碑用戶,能為遊戲帶來真實用戶的社交才是最有價值的,而最高明的社交就是玩傢不得不去社交、社交就是核心玩法。
《皇室戰爭》不足:從手遊變成真正的頂級競技遊戲還差一口氣
從目前《皇室戰爭》的整體表現來看 ,其已經成為全球范圍內一款現象級遊戲,全球各地區這款遊戲的評分普遍在4.5星,說明瞭大量玩傢接受這種創新的遊戲模式、甚至氪金競技。
但如何從一款遊戲進一步演變成新的競技文化?gamelook認為Supercell還需要做很多事,主要問題就是俱樂部、獎金聯賽制度遊戲中尚不存在,而這需要明星選手、乃至職業俱樂部的參與。目前遊戲中的賽制尚屬於虛擬聯賽,也沒有獎金的支持,高級玩傢還沒辦法直接通過遊戲獲得收益。
一款頂級遊戲的出現,一方面是遊戲自身的素質,另一方面是遊戲廠商有意為之的結果、至少叫順勢引導,目前來看這是Supercell的短板,因為這傢芬蘭公司人實在是少的可憐、不足200人。一款頂級遊戲往往意味著極強的媒體曝光、品牌認知度,試看LOL全球媒體追著報道、不花拳頭傢一分錢,而Riot隻需要組織好聯賽、做好遊戲的平衡性更新即可坐收大量新用戶。
對於Supercell這傢崇尚小團隊操盤的手遊公司來說,是否會邁出徹底電競化的這一步,相信很多人都很期待,這是每傢遊戲廠商夢寐以求的機會,Supercell將作何選擇拭目以待,希望芬蘭人再努把力。