[皇室戰爭]上架7小時 獲蘋果全球首頁推薦

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【Gamelook專稿,轉載請註明出處】

Gamelook報道/2016年3月2日下午4點左右,Supercell正式在官網宣佈其第四款遊戲《部落沖突:皇室戰爭》全球發佈,截至寫稿前(23:30分),該遊戲在發佈7個小時之後就拿到瞭蘋果在所有地區App Store的首頁推薦位,不僅如此,這款遊戲的成績或可以刷新全球手遊榜單增速記錄,粗略統計成績如下:

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《皇室戰爭》國內iPhone榜單表現

美國iPhone免費榜冠軍,收入榜第9

中國iPhone免費榜冠軍,收入榜第26

英國iPhone免費榜第4,收入榜第14

法國iPhone免費榜冠軍,收入榜第7

德國iPhone免費榜冠軍,收入榜第3

日本iPhone免費榜第4,測試區9國收入榜Top 10(由於App Annie數據未更新,小編隻從iTunes查閱瞭這幾個地區)

在得到《皇室沖突》全球上架的消息之後,小編就立即從國內App Store下載瞭該遊戲,據瞭解,當時的遊戲內巔峰對決觀看量是和兩周前Gamelook介紹的時候一致,觀看峰值在8萬左右,但到瞭23:30分,這個數字已經漲到瞭30萬以上,也就是說,該遊戲內的活躍用戶量瞬間又增長瞭3倍以上。

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自2014年3月份之後,Supercell已有近2年的都沒有正式推出新作,在此期間,該公司連續關閉瞭《Spooky Pop》和《Smash Land》等2款處於測試期的遊戲,足以看出其對遊戲表現的要求之嚴苛。自1月4日加拿大測試以來,Gamelook一直對《皇室戰爭》保持關註,當然,該遊戲也非常爭氣,測試10天內就進入8國免費和收入雙榜Top 10,連續一個月在六個測試區保持收入榜前十名,成為迄今為止Supercell旗下測試表現最強的作品。

主打中度競技:或掀起全球手遊競技新風向

Gamelook曾經在之前的報道中提到,隨著電競在端遊市場的火爆以及手遊市場的規模日趨接近端遊,電競成為瞭全球遊戲業的風口,對於Supercell來說,RTS類遊戲是其拿手好戲,無論是蟬聯2年全球收入冠軍的《部落沖突》還是其姐妹篇《海島奇兵》都有非常明顯的戰爭策略因素在裡面,該公司還在2015年給CoC舉行瞭全球錦標賽,進一步明確瞭對電競的重視度。不過,和MOBA手遊以及FPS或者CCG手遊不同的是,Supercell的這款中度RTS卡牌有著獨特的玩法,非常貼合手遊玩傢的習慣,適合碎片化時間。

首先在競技方面,該遊戲除瞭新手教學之外,並沒有任何的PVE元素,隻能進行在線1V1對戰,雙方各有2個防禦塔和一個國王,摧毀防禦塔可以得到1個皇冠,直接消滅國王可以獲得3個皇冠。在3分鐘的時間限制下,最先拿到3個皇冠或者獲得皇冠數最多的玩傢獲勝,若雙方平手的話,可以獲得1分鐘的額外加時,如果最後平手,那麼此次對戰則為平局,雙方都得不到獎杯。

玩傢需要在戰鬥開始之前選擇8張卡牌,在戰鬥過程中,8張卡會隨機刷新,戰鬥開始之後,玩傢們把兵種、建築單位或者法術卡牌拖拽到屏幕上進行進攻或者防守,每投放一個卡牌之後,都會(從選擇的卡中)隨機刷新一個補充,每張卡都會消耗不等量的聖水,而聖水則會隨著時間而增加(共10格)。雖然操作很簡單,不過遊戲難度和深度在策略層面體現的淋漓盡致,不同兵種的配合、進攻時機、防守策略以及雙線攻防的選擇都可以產生很多的卡組和戰術,而且不同的兵種還有互相克制的關系,在最近的遊戲更新後,玩傢們可以在《皇室戰爭》中編輯3種卡牌選擇策略,根據自己的喜好選擇其中一組出戰。

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在遊戲平衡性方面,經過瞭多次的數值調整後,《皇室戰爭》基本上實現瞭同水平玩傢之間的平衡,進行對戰不再消耗金幣,寶石購買箱子的數值也進行瞭調整。而且,Supercell向來在處理付費和免費玩傢的貨幣化策略上做的都非常到位,通過分段隔離的方式讓玩傢們按照實力和技術進入不同的競技場,保證瞭不同玩傢層之間的相對平衡,這一做法在CoC裡已經被驗證是成功的。

社交是競技遊戲最重要的推動力之一,除瞭和CoC一樣的杯段排名和部落排名之外,《皇室戰爭》還加入瞭巔峰對決視頻回放,這一做法不僅可以讓新手玩傢們學到更好的戰鬥策略,還可以讓入榜的玩傢們更好地炫耀自己的戰術策略和遊戲內實力,與電競直播更近瞭一步。

除此之外,和其他類型的競技手遊相比,《皇室戰爭》有著明顯的時間優勢,憑借龐大的用戶量,該遊戲的匹配隻需要10秒以內,每次對戰僅3分鐘,時間隻相當於《爐石傳說》的三分之一。而且,既不需要像FPS遊戲那樣的精確瞄準、也不需要像MOBA手遊那樣依賴隊友的發揮,這款遊戲對於喜歡競技的輕度和中度玩傢來說都是非常具有吸引力的。因此,Supercell的這款新作品或許將為全球手遊市場開辟一條全新的競技手遊之路。

《皇室戰爭》全球爆發式成功的4個原因

1.Supercell的質量要求極高

從2010年成立至今,Supercell五年多以來正式發佈的遊戲也隻有《部落沖突》、《海島奇兵》、《卡通農場》和《皇室戰爭》4款,期間陸續關閉瞭《Gunshine》、《Pets vs Orcs》、《Battle Buddies》、《Spooky Poy》和《Smash Land》五款遊戲,這種嚴格控制遊戲質量的做法堪稱業內表率。也正因為如此,該公司成立僅4年就把收入從300萬美元漲到瞭20.55億美元(GAAP),估值達到瞭55億美元。

2.沿用CoC的IP做競技

對於《皇室戰爭》,Supercell采取瞭IP吸引的方式,該遊戲中的大多數角色卡牌都是來自《部落沖突》,這不僅可以給玩傢們帶來熟悉感,還可以讓該遊戲吸引很多流失的玩傢進行嘗試,就連中文名都特意定為《部落沖突:皇室戰爭》。由於《部落沖突》在全球的玩傢數量是非常龐大的,用戶量回流也足以支撐起一個競技遊戲。

目前全球性的競技手遊仍然稀缺,由於競技本身的主角就是玩傢,所以這類遊戲需要大量的用戶基礎,而這一切對於Supercell來完全不是問題,再加上該公司在策略遊戲方面的長期積累,《皇室沖突》的爆發式成功其實並不出Gamelook的意料之外。

3.本地化推廣

在CoC剛剛推出的時候,Supercell並沒有太多的時間、人力和資金做全球推廣,因此也沒有這方面的經驗,隨著全球范圍的成功,該公司陸續探索出瞭一條差異化的全球化之路。在日本市場,該公司選擇與GungHo合作進行交叉推廣,還投放瞭地鐵以及電視廣告;在韓國市場,該公司2014年斥資1.2億元進行推廣;在中國,Supercell選擇所有遊戲都在國內iOS自發行、由暢思廣告進行推廣,安卓版本則全部交給瞭昆侖遊戲代理。

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iTunes蘋果推薦截圖

在美國市場,除瞭買量和電視廣告之外,2015年該公司還斥資900萬美元購買瞭‘超級碗’總決賽黃金時段廣告。當然,效果也是非常明顯的,雖然CoC已經發佈瞭近4年,但它仍然是全球手遊收入冠軍,充分證明瞭Supercell在全球推廣方面的實力。

4.蘋果支持

自CoC成功之後,Supercell常年穩居多國收入榜Top 10,而這個榜單位置本身就是最好的宣傳方式之一。此外,CoC曾經在100多國拿到瞭首頁推薦位。由於蘋果公司加入瞭最佳更新推薦,所以CoC的幾次重大更新都得到瞭很好的曝光率,這不僅節約瞭一部分營銷成本,還讓該遊戲獲得瞭更多的忠實用戶。從目前來看,蘋果對《皇室戰爭》的重視程度已經超越瞭CoC,上架7小時就拿到全地區首頁推薦也是極少數公司可以得到的待遇,進一步推動瞭該遊戲的全球爆發。

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