Game2遊戲:
(一)網絡遊戲行業搜索指數
Q2大型網游行業積聚待發,搜索指數同比增長10%
百度統計數據顯示,在各大遊戲運營商強勢推廣的推動下,2011年大型網游行業開局良好,Q1搜索指數增長明顯。到Q2由於各家運營商的新產品大多都處於積極準備階段,沒有太大的推廣動作,因此Q2大型網游行業搜索指數保持相對平穩,同比增長10%,但隨著暑期的到來,網游行業也將開始進入傳統旺季,到6月指數已經開始有明顯增長。
圖表1 2011年Q2大型網游行業搜索指數走勢
(二)不同網絡遊戲類型關注度分佈
大型休閒網游保持穩定領先,關注度超過46%
和去年同期相比,2011年Q2主要網游類型的關注度格局保持相對穩定,大型休閒網游和MMORPG遊戲分別佔據市場總體關注度的半壁江山。整體穩定的同時也有一些變動發生:大型休閒網游和神話RPG的關注度獲得明顯增長,其中休閒網游的關注度達46.7%,增長了接近5個百分點,而神話RPG的關注度也獲得近2個點的提升,達到17.6%;魔幻類市場和武俠類市場的關注度有所下滑,關注度分別為21.5%和9.9%。
圖表2 2011年Q2玩家關注的網游類型分佈
國產網游關注度有所提升,俄羅斯網游嶄露頭角
2011年Q2國產網游產品的關注度比去年同期增長了2個百分點,達到43.0%,韓國產網游產品的關注雖然繼續保持領先,但關注度同比下滑了2個百分點,降至47.8%。除此之外值得一提的是俄羅斯網游產品也開始嶄露頭角,其中坦克世界在上半年獲得很明顯的用戶關注提升。
圖表3 2011年Q2玩家關注的網游產地分佈