發行商看到的問題:虧本賣產品為何沒人要

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】

Gamelook報道/近日,gamelook專訪瞭國內新晉遊戲廠商紫龍互娛CEO王一,在采訪中,王一談到瞭這幾個月中陸陸續續見到的數百款尋求代理的手遊產品,不過遺憾的是,即使有些產品的代理金報價甚至低於開發成本,紫龍依然未能找到一款合適的產品代理。

為何幾百款遊戲都沒有一款合適的呢?王一從這些產品的整體情況給出瞭他的看法。

4

以下是采訪實錄:

如何評價紫龍這幾個月接觸到的這幾百款手遊?

王一:非常糟糕,這些產品都是千篇一律、同質化很重,它不光在核心玩法上同質化、系統付費也很同質化、美術世界觀設定也很同質化,幾乎就是一模一樣的產品,市面上已經有很強的產品瞭,這樣上去有什麼用呢?這是第一個問題。

現在出去創業的團隊,整個開發團隊的實力不是很完整,要麼程序強、要麼策劃強、要麼美術強,就沒有說幾個部分都很強的,在這樣的情況下,這些產品都有自己的缺陷,我們之前看過的一款產品,其實從策劃角度看還可以,但問題技術不過關,我們是有能力去評估技術風險到底有還是沒有,這是很多發行商不具備的,那麼我們就會看技術實現與團隊所說的中間到底有多少坑,這些坑研發商能不能填滿,如果填不滿、我能不能幫你填滿,這是我們的優勢。我們看到很多產品有想法、但是沒有實現的能力,這種產品是肯定不會要的。

可能是大傢拿錢太少瞭,立第一款的時候項目形態都趨於保守,這樣做出來的產品就流於大眾,這樣的產品是不可能跑出來的。比如做一款卡牌,做一個推圖式的ARPG,但會發現推圖式的ARPG大傢都長的一樣,有什麼區別呢?沒什麼區別。這樣的產品也是沒有機會的。

再說說卡牌,卡牌遊戲我們認為IP是第一生命線,沒有強IP卡牌遊戲就很難,在沒有IP的情況下,要靠核心玩法的創新要贏,那麼這個贏就是不可持續的,《刀塔傳奇》是靠核心玩法創新最後贏瞭,但為什麼刀塔之後到現在已經快2年瞭,2年中靠玩法創新贏的目前一個新的都沒有,所以這件事就是可遇不可求的。反而看到《拳皇98》,強IP、在戰鬥形態上做瞭符合IP的創新,這個難度是比較小的,因為是拳皇98出來才會好做。

這些產品的報價如何?便宜還是貴?

王一:目前這些團隊開價並不高,有的是開始開價很高,但聊瞭過後就把價格往下降,也有降低到研發商根本回不來本的價格,我們也不會簽。我們上次看到一個產品,但我們估算瞭一下這個產品開發成本在800萬,200、300萬應該能簽下瞭,但我們依然沒要。

真正的精品是極少數,這些極少數的精品是無價的、是天價,價格高到不可想象。

產品最大的風險是什麼?產品沒有機會才是最大的風險,就算這個產品特別便宜,100萬、200萬,甚至不要錢,如果沒有機會,風險是100%。另一個遊戲即使賣幾千萬,但是有很大的機會,就會有人敢賭。

Comments are closed.