GameLook專稿 發自上海 文/洪濤
近期媒體業的一個熱點話題,就是內容的收費,華爾街日報已推出收費版。對於博客和網游媒體的差異,筆者的理解只有一句話:“媒體第一要務是爭取流量和用戶,博客第一要務是製造精品內容和聚合核心用戶”。一個博客是很難在內容上面面具到,但可以做到貼貼精華。
但即時如此,連續兩天,Gamelook捲入了兩次媒體“誤報”事件,那就是“魔獸大災變成終章”和“最終幻想14傳騰訊久游成代理候選”,嗚呼哀哉!在這裡顯現了很多網游媒體中的潛規則,反映了網游媒體和公關業的部分問題。就讓我們分析分析此次波及全國網游媒體、令人啼笑皆非的“瘋狂大烏龍”(詳細的報導大家可以上網易遊戲看看過程)。從gamelook近幾個月的博客之旅來一窺網游媒體業的規則。
潛規則之一:媒體克隆症
網游媒體的資訊消息到底有多少是原創?值得打一個大大的問號,我們網游媒體的數量可是數千家! Gamelook雖然開博客時間不長,也不定位在媒體,但四個月以來與網游媒體直接近距離過招、PK,讓筆者感受到這個規則是如此這般地!克隆的是哪些內容呢?我們來看看。
1 消息源之廠商供稿
媒體的處理方式:這類是相對靠譜和可信的消息,但內容往往會誇大其詞,一則簡單的產品發布或者代理的消息,用100個字就可以描述完說清楚的事情,很多廠商的媒介會折騰出一篇千字文,極盡華麗之詞藻,不把公司吹上天不舒服斯基~對此類稿件,媒體很大度,完整而又全面的發布,在各種媒體的傳播通行無阻,見證了廠商媒介同志們的能力。但也不得不說,這些消息之所以能發布也是媒體配送給各類大公司的“福利”
gamelook:筆者如此處理,刪除帶有明顯品牌傾向的文字,文字會盡量保持中性,這可苦了gamelook的各位編輯,一篇洋洋灑灑的千字文,瘦身到僅剩下1/3 ,1/4的不在少數。而對錶現行業趨勢的產品和消息,Gamelook會實時加上點評,同時找到更多的詳細資料予以補充,大力做挖掘。
2 海外消息
媒體的處理方式:由專職的編輯來處理和翻譯,但真正的一手內容還是很少見的,主要的內容源,筆者基本已經明白是哪些,但海外的內容又未嘗不是廠商的稿件,這無疑也只是海外簡單搬運到國內的做法。
Gamelook的做法:對海外較為冷門的行業消息、一些開發團隊的歷程予以追踪和報導,尤其關注專業領域的消息,同時結合國內的遊戲業情況做對比分析,當然這種做法挺耗體力,這也是gamelook希望有更多的掌握外語能力的朋友一起來加入的原因。
3 分析師和研究機構評論
這種內容是高價值,高轉載率的信息,也獲得媒體公認的好評,在這裡gamelook非常強調這部分內容的蒐集和歸納,分析師特殊的職業能力,在產業數據、數據的挖掘、行業的預測方面,給業界提供了非常好的作用。那幾個具體的分析師和機構,筆者都能背出來,希望今後能有機會認識他們。
4 平面媒體的消息
因為網媒與平媒多有內容的合作關係,這里大部分內容是靠譜的,所以較多內容能獲得良好的傳播,而一些平媒確實通過這種方式作出了自己的江湖地位,比如IT時代周刊,互聯網周刊,IT經理世界,21世紀,等等,內容的深度、專業性非常值得讚賞。
但有一個不好的趨勢是,平面媒體也開始取材網絡媒體的消息源,2次的DIY一些消息,讓人看不懂,即使是以上的一些媒體也存在一些稿件組合網上各類過期貼的內容。這也是沒辦法的事,誰叫網絡這麼強大,可以記錄回溯,但整體還是比較良性的。
5 社區消息和槍稿
媒體的做法:這是最不可靠的消息源,但卻成為很多網媒製造內容的主要手段之一,來填充很多的攻略、八卦等內容,大家可以設想一下,一個產品專區僅由一名全職編輯來管理,那個工作量有多大?但這還真是很多新遊專區編輯的工作狀態!內容從哪裡來?產品的bbs,社區用戶的發言,各種wiki的內容,還有就是一些愛好者、槍手供稿了。另外的招,就是搞活動,批發來一批,用戶會提供不少。編輯自己寫的內容是少量的,主要靠挖掘。
Gamelook的做法:筆者很少去關注用戶社區的消息,第一因為不知道準確性,第二,內容的質量存在問題,因為社區用戶水平參差不齊,很難選擇哪些才是有價值的內容,在gamelook轉載一些社區消息時,對不明確的消息會做備註提醒大家要謹慎理解。
而此次的大烏龍事件,正是因為媒體從社區挖掘內容,媒體互相轉載造成的結果。
6 博客消息/特約撰稿
消息相對靠譜和深度,是值得大力挖掘的內容,多半有關產業評論和知識的分享,這種內容可遇不可求,看博客主的興致,來源其實非常的不穩定,在此無論是gamelook還是網媒都在做這塊的內容,gamelook更偏向業界所以轉載的更多,而對網游媒體而言,這類內容能造成的流量是有限的,所以較少出現在一些網游媒體上。
7 產業界專訪、事件追踪
這裡的可信度已經大大降低,某些專訪,實質是廠商代筆和投稿,配合產品上市做的媒體公關。當然也有一些有質量的原創專訪,但媒體記者尷尬的地方在於,BOSS們寥寥幾句的回答,卻要寫成千字文,可苦了這些記者了。向這些還在堅持產業報導的記者致敬~大家要堅持下去。
Gamelook的做法,直接連線對方在線訪談,在訪談的深度上可能比一些媒體要深入(畢竟咱是業內)。而關注點gamelook會側重於創業者這塊,把創業團隊的遭遇和經歷,完整的記錄下來,給行業以啟示,同時希望通過這個方式讓還未受到關注的團隊得到曝光和關注。另外就是對各類職業的朋友的專訪,職業的經歷也是很值得分享的部分。
8 產業評論
這是媒體比較弱的部分,難以深度化和中立話,這正是gamelook希望加強的部分,因為只能業餘時間來做,所以量不敢保證,但gamelook會堅持下去,也希望更多的業界朋友共同來參與,分享各自的觀點。
潛規則之二靠技術採集
這是一個稍微有點技術含量的活,但實質也很簡單,就是通過技術手段,抓取各大媒體站點的內容,如果是做網站的朋友應該不會陌生,但在網游媒體業,這個可是到了登峰造極的地步。所以全國能誕生這麼多遊戲媒體,gamelook可以拍胸脯的說,靠採集可以建一個跟大站不相上下的站點,而管理的人員只要幾個人就夠。
由於時間關係,gamelook就不分析網游業公關的規則了,今後有時間再跟大家來探討。
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