田中弘道GDC China解密《最終幻想》

Game2遊戲:


12月6日,《最終幻想XI》的主製作人田中弘道將親臨GDC China 2010,為聽眾闡述遊​​戲《最終幻想XI》和最新推出的《最終幻想XIV》在開發管理中的優秀經驗,並著重剖析其團隊在全球以經銷為基礎的遊戲開發概念及針對現實金錢交易(RMT)的對策。

《最終幻想XI & XIV》:開發運營一款跨平台、跨地區的MMORPG

遊戲《最終幻想》(Final Fantasy)系列在過去超過23年間全球熱銷逾9700萬套,以其前衛的美術風格、獨特的故事背景以及豐富精彩的故事打動世界各地的角色扮演類游戲玩家。在2002年,這款主要以遊戲機為平台的遊戲系列邁出新步伐,將此系列打造成世界首款跨平台、跨地區的大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)《最終幻想XI》。本演講將為聽眾闡述本遊戲《最終幻想XI》和最新推出的《最終幻想XIV》在開發管理中的優秀經驗,並著重剖析其團隊在全球以經銷為基礎的遊戲開發概念及針對現實金錢交易(RMT)的對策。

個人簡介:

演講人Tanaka先生是成立於1982年的Squaresoft遊戲公司(現為Square Enix)的元老之一。目前擔任《最終幻想14》(Final Fantasy)製作人。他此前擔任《最終幻想XI》的製作人,不僅負責制定總體遊戲開發方針,還對該遊戲的設計創意上貢獻良多,例如在戶界面的開發上。其餘他參與過的著名遊戲項目還包括《最終幻想》I到III系列、《瑪娜傳奇》(Legend of Mana)I 和II、《最終幻想傳說II》、《時空之輪》(Chrono Cross)和任天堂DS《最終幻想III》重製版。

GDC China 2010兩大教程,同期重磅推出!

12月5日:《關卡設計一日談:業內頂尖人士暢談最佳實踐經驗》(全天教程)

來自Visceral Games高級關卡設計師Matthias Worch,將介紹關卡設計上的深邃理念,包括早期概念和白箱測試到敘事設計和關卡設計參數的製定。關卡設計的新手將從本演講中獲得關卡設計藝術和科學兩方面的全面基礎知識,而資深關卡設計師則能從中吸取大量行業頂尖關卡設計師講述的設計技巧、訣竅和最佳設計準則。資深的遊戲製作人、美術師和測試員能從課程中能深入了解關卡設計流程,從而便於他們更好地管理和參與到遊戲開發這一核心流程中去。

12月5日:《2011年版3ds Max的新功能》(半天教程)

Autodesk質量管理經理郭勇,將深入介紹2011年3ds Max三維製作軟件的新功能,包括“視口畫布”(Viewport Canvas)、CAT角色動畫插件、節點材質編輯器(SME)和渲染。

更多議題及演講嘉賓我們將陸續公佈,詳情請登入:

GDC China 2010官方網站

www.GDCChina.cn(中文)  www.GDCChina.com(英文)

Comments are closed.