獨立開發者:詳解3天完成的手遊研發過程

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】

Gamelook報道/隨著研發工具越來越多,遊戲制作越來越方便,尤其是手遊研發。最近,海外開發者Adriano Baglio在博客中講述瞭自己3天用Unity做出一款手遊的經歷,對於希望學習和做手遊研發的童鞋們來說應該是有所幫助的,以下請看完整的博文:

首先,這款遊戲是3天做出來的,如果你不擅長的話,可能很難理解。需要先說明的是,這個博客不是教大傢如何編程、如何使用Unity,也不是教大傢如何使用Photoshop或者Illustrator的。

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遊戲截圖

當然,我們也無法分享遊戲的源代碼,原因是:第一,我們沒有分享這些資源的權利(你需要購買才能使用);第二,這款遊戲在Google Play和App Store都是免費的,你們可以自行下載。

安卓版: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vetasoft.catvszombies

iOS版: http://itunes.apple.com/app/cat-vs-zombies/id1105408266?mt=8

遊戲想法

在這種教學類型的手遊制作中,我們的目標很簡單,那就是在Asset Store商店裡找一個遊戲樣板,然後進行重做出最好的結果。

為什麼要這麼做呢?最主要的是因為Unity的Asset Store商店裡有很多不錯的資源提供,有些資源玩起來很好,而且非常適合開發者們學習。

在經過瞭幾分鐘的搜索之後,我發現《Zombie Run》看起來非常酷,而且也很簡單(下載地址):https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/49411

那麼,我如何才能提高這款‘遊戲’呢?

首先,主角需要被替換,我們用原創的角色,一隻貓來代替,因為貓的接受度還算是比較高的。另外就是要保留僵屍元素,我個人非常喜歡貓,也很喜歡僵屍題材,所以,我們這裡就有瞭一個簡單的遊戲想法,我們把遊戲叫做《貓與僵屍(Cat Vs Zombies)》,我知道,這個名字聽起來很有‘原創’性。

遊戲資源

為瞭更好地加快研發進度,我們還需要在Asset Store或者Envato Store尋找一些比較酷的僵屍題材資源。

下圖就是一個非常不錯的背景:由Manufactura K4提供的2D美術包:http://u3d.as/6vd

角色

以下是我尋找的僵屍素材(地址):

http://graphicriver.net/item/zombies-sprite-sheets/10133545

http://graphicriver.net/item/zombies-sprite-sheets-pack02/10536773

http://graphicriver.net/item/6-zombie-characters-sprites-bundle-pack-91/12380160

以下是我找到的貓的素材(地址):http://graphicriver.net/item/game-character-sprite-12/10356696

遊戲的GUI是在這裡找到的:http://graphicriver.net/item/dingdong-game-gui-pack/9069938

遊戲制作

創作Logo

我使用的軟件是Photoshop/Illustrator,主要是用來制作一個比較小的Logo,我還用瞭一個遊戲模版,你們可以在這裡找到:http://graphicriver.net/item/spooky-illustrator-text-styles-v3/12119887

經過瞭整合與制作之後,我的遊戲logo就做出來瞭:

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當然,做成什麼樣的結果完全取決於你和你的美術師,你們可能會做出更好的。

創作遊戲模版:

為瞭創作遊戲屏幕,一定要投入一些時間使用Photoshop進行制作圖片。

這裡是舊的遊戲(素材)屏幕圖:

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這是重做版:

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接下來我們對關卡設計進行重做:

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增加新的背景資源:

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使用2DxFX加入一些動態效果讓遊戲有更好的外觀,比如瀑佈或者水中的倒影。

把角色替換成動畫版的貓:

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然後用同樣的方式制作僵屍,增加一些動態效果:

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從我個人經驗來看,用3天的時間做一個質量還不錯的遊戲是有可能的,但需要註意的是,這樣的遊戲永遠不能反映你的真實技能。如果你真正想要做一個脫穎而出的遊戲,那就必須提高自己的能力,做出真正屬於原創的內容,Asset Store商店隻是幫助你提高的一個工具而已,這些工具的存在是為瞭提高你的研發效率。

試想,如果要充分利用《Zombie Run》資源的話,你可以用幾個月的時間制作原創內容提高遊戲畫面,或者創造新的可能性,提高關卡設計以及更多方面的內容。

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不得不說的是,三天的時間其實沒辦法做出一款真正的好遊戲,《貓和僵屍》主要是為瞭展示這種做法的可行性,其實不用那麼困難也可以做出手遊。我們處於遊戲研發的新時代,越來越多的年輕開發者們希望用比較低的預算創造屬於他們自己的遊戲,有些人是為瞭樂趣,還有些則是為瞭掙錢。

但是,不管如何,對於希望上手的開發者們來說,Asset Store商店裡的資源隻是幫助你提高的工具,想要做出真正的好遊戲,還需要自己積累。

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