獨立開發者:如何優雅的處理糟糕的遊戲

Gamedeveloper

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】

Gamelook報道/上周,我有幸做瞭一個相當糟糕的遊戲,我很快會把它發佈到自己的網站上,但在此之前,我想談論制作期間學到的一些東西,並分享以下如何優雅的處理一款失敗的遊戲。

最最重要的是,先確定你的遊戲是否已經做敗瞭。

不要給自己找借口,如果你做過遊戲,你會理解我在說什麼,失敗的遊戲項目,所有事情都很難做,而不是‘這個項目很有挑戰,我應該想辦法解決它’。一個糟糕的遊戲不僅會不斷的給你帶來問題,還會讓你對整個項目都沒有熱情,有時候,你寧願去打掃衛生都不願意再碰它。

在我每周做一款遊戲的過程中,我學到的一個經驗是,如果你對正在做的遊戲沒有瞭熱情,那麼這款遊戲能夠做好的機會就大大降低瞭。一個好的項目可以讓你去想象遊戲的未知可能,但一個不好的項目會讓你覺得,‘我該怎麼做才能拯救它呢?’

但問題是:

如果你是個獨立開發者,你就可能會做糟糕的遊戲,如果你沒有做糟糕的遊戲或者創意,那就意味著你太安逸瞭。

作為獨立遊戲的優勢就在於,你可以承擔風險。但你需要知道的是,當你冒的風險沒有成效,也不能減少損失的時候,不如保持樂觀。

Stephen McCranie曾說,“大師失敗的次數,比新手嘗試的次數還要多。”

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以下是我從自己失敗的項目中學到的一些處理經驗。

1.你已經為此投入瞭時間和努力,所以要從中盡可能獲得更多的東西。

在本周的遊戲截止日期之前,我還有3天的時間。然而,我知道這款遊戲已經失敗瞭,雖然我為這個項目投入瞭很多的時間,但並不是所有的時間都是浪費,我至少做出瞭一些可以在未來項目中使用的資源,我找到瞭更多‘未來可能有效’的想法,而且我也獲得瞭一些必須的經驗。

如果你的遊戲不能按照自己想象的方式獲得效果,那就完成它,然後看你能夠從中學到什麼,最後再開始下一個項目。

2.一個糟糕的遊戲並不是你中途退出的借口

沒錯,這個遊戲的確很糟糕,我也沒有動力再繼續做下去。然而,我給自己設置瞭最後日期,而且我不可能錯過它。

蹩腳的按鈕菜單,隻有Play和Replay兩個按鈕。

沒有主要的閃退或者死機問題,如果有一個功能可以造成這些問題,我會毫不猶豫的停止這個項目。因此,你需要做下去,並且確保它可以運行。然後就可以瞭,如果你知道這個項目不會有太好的表現,那就投入最少的工作量完成它,在截止日期之前搞定它,然後繼續下一個遊戲。

3.立即開始下一個項目

另外,失敗並不有趣。把遊戲項目完成的話,至少可以緩解一點點遊戲失敗的失落感,但是,你仍然不要指望它有一天可以成功。最好的方法就是在完成上一個遊戲的時候立即開始下一款。

這樣可以保持你的狀態繼續,讓你在失敗的項目上不至於投入太多的時間。不要誤解我的意思,你絕對需要做一個書面的總結或者來一次正式的復盤,但不要投入太久的時間,你還有其他工作需要做。

對於下一個項目還沒有任何想法?那就玩玩其他的遊戲,做一些項目保持自己的進度。靈感不可能總是出現。如果你和我一樣的話,那麼就會很少遇到靈感。不幸的是,我一周一款遊戲的做法對於靈感的需求並不是特別大,所以,在每個周日,我都要做一款‘完成瞭的爛遊戲’。

完成你之前的項目,開始新遊戲,然後繼續做下一個。

如果你用瞭數月甚至數年的時間在一個項目上,可能我的建議並不適合你。然而,我發現你很難去拯救一款糟糕的遊戲,因為實在是太難瞭,基本沒有可能。所以,不管你在這個項目上投入瞭幾天、幾周、幾月還是幾年,一定要認真的考慮是否盡快完成這它。

然後,把你的目光投在以後的項目上。

(本文英文作者:Gabriel Cornish)

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