獨立遊戲[Abyss Odyssey]用戶數破2676萬

AbyssOdyssey

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】

Gamelook報道/在7月初的時候,我們曾經介紹過獨立遊戲《蓋瑞模組》用戶量達到1700多萬,作為一個免費的獨立遊戲,這樣的用戶數量讓人為之驚嘆。不過,最近筆者在SteamSpy發現一款獨立付費遊戲則取得瞭更大的突破。

這款由智利獨立工作室ACE Team研發的名為《Abyss Odyssey》的平臺動作冒險遊戲的盡管售價為14.99美元,但其用戶量已經超過瞭2676萬,該遊戲曾經在6月份進行過短暫的限時免費,所以我們不好推測開發商的收入到底有多少,但無論如何,作為一款獨立工作室研發,而且還采取瞭付費模式的遊戲來說,《Abyss Odyssey》的成績都足以讓所有人艷羨。

該遊戲融入瞭RPG、平臺動作和逐漸生成式的遊戲關卡,雖然是小團隊作品但其畫面質量精致而獨具特色,在平臺遊戲中加入瞭格鬥遊戲的玩法,使得難度、復雜性都比較突出。據筆者瞭解,ACE Team由Bordeu三兄弟成立於2002年,但期間由於一款未發佈的遊戲失敗,期間2名主要成員離開加入瞭Wanako,直到2007年後者被收購之後,ACE Team才再次重新開張,隨後相繼推出瞭《Zeno Clash》系列、《Rock Of Ages》系列以及本文介紹的《Abyss Odyssey》。以下請看Gamelook帶來的詳細介紹:

美術風格獨特、RPG+平臺動作+格鬥玩法

《Abyss Odyssey》是一款平臺動作冒險遊戲,由智利獨立遊戲開發商ACE Team研發、美國Atlus公司發行,該遊戲於2014年7月15日在北美發佈,隨後在今年7月28日發佈瞭PlayStation 4版本。

遊戲的劇情設定是1890年的聖地亞哥,由於一個強大而邪惡的術士做夢可以影響真實世界,導致瞭大地裂變,導致出現瞭大量的怪物,隨後一名神秘女子出現並殺退瞭怪物,她透露稱術士正在地底的墓穴中沉睡,這些怪物就來自於他的夢境,而這個女子也是術士夢境的一部分。

該遊戲加入瞭RPG元素和動作冒險玩法,玩傢的任務就是跳入深淵,殺到最後一層,消滅造成這場災難的術士。之所以說該遊戲是動作冒險遊戲而不是RPG,是因為玩傢在死後會失去所有的裝備和藥品,但等級和技能則不會受到影響,因此玩傢們不是真正的‘重新來過’。而且玩傢還可以在關卡的神殿中建成永久復活點。

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該遊戲的畫面比較獨特而精致,按照維基百科的描述,《Abyss Odyssey》受到瞭新藝術運動的影響而具有獨特的美術風格,神秘的角色設計以及逐漸生成的神話世界都是非常吸引玩傢的。雖然該遊戲在Steam平臺的平均好評率並不是特別高,但幾乎所有人都稱贊該遊戲美術的獨特之處(差評主要是來自玩法方面)。

在這款遊戲中,所有的敵方角色都有十分復雜的AI設計以及和玩傢完全相似的動作功能,也就是說,該遊戲對於一款格鬥遊戲來說難度是比較大的,你需要不同的戰略和技巧才能獲勝。在擊敗敵人之後,玩傢可以捕獲敵人的靈魂,然後把它們作為可玩角色使用,這時候你可以獲得該角色的能力、連擊技能以及特殊力量。

這款遊戲的另一大特點就是復雜的戰鬥系統,作為一款平臺動作遊戲,《Abyss Odyssey》的每一名角色都有豐富的動作,每一個普通攻擊都有不同的特點,並且可以進行多種多樣的技能連擊,加上前面說過的能力比較強悍的AI敵人,這款遊戲的難度幾乎讓核心格鬥遊戲玩傢都覺得有一定的挑戰,細心的玩傢還可以發現,無論是遊戲的技能設計還是釋放時間都是控制非常精確的,如果你對技能或者敵人的預估稍有差池,很容易導致戰鬥失利,所以對於很多玩傢們來說,不停的重復之前的關卡獲得更好的裝備無疑是不錯的選擇。

通關之後,玩傢們可以通過顏色看到周圍的關卡難度、獎勵以及敵人,比如金色代表有較多的寶箱,帶問號表示需要玩傢挑戰,而有怪獸頭像的則表示該關卡有強大的BOSS,所以實際上遊戲的通關順序是可以進行一定選擇的。

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《Abyss Odyssey》的另一個亮點或許就是支持本地雙人模式,同在一個地方的兩個好友可以共同闖關,但不要以為人多就可以通關更快,和絕大多數遊戲不同的是,該遊戲的多人模式中,隊友也會造成攻擊傷害,不管是技能、道具還是普通攻擊,對於隊友和敵人帶來的傷害是一樣的,因此雙人模式中需要盡量不要在隊友的攻擊范圍內。除瞭隨機生成遊戲環境之外,玩傢們有時候還會遇到強制戰鬥,狹隘的空間裡很容易導致雙人相互殘殺,所以雖然是多人模式,但難度反而比一個人通關更高,除非你們配合的天衣無縫。

開發商ACE Team:曾因失敗項目而解散過的智利獨立團隊

該遊戲開發商ACE Team最初是一個位於智利的Mod制作組,團隊名字出自創始人的首字母組合,也就是Andres、Carlos和Edmundo Bordeu三兄弟,1999年他們為《Doom 2》制作瞭ZanZan Mod,隨後為《Doom 2》發佈瞭正式的Mod《Batman Doom》,2002年初,該團隊為《Quake 3》發佈瞭首個單人Mod並命名為The Dark Conjunction,並且與當年在首都聖地亞哥成立瞭實體公司。

在成立公司的前兩年,ACE Team做瞭一款從來沒有發佈的遊戲《Zenozoik》,當時使用的是基於Lightech的Jupiter System制作,這款失敗的遊戲也是後來《Zeno Clash》的起點。2004年的時候,該公司的兩名關鍵成員加入瞭Wanako Studios工作,隨後ACE Team陷入瞭3年的沉寂期,直到2007年Vivendi Universal收購瞭Wanako之後,三人才重新聚首,2007年中的時候David Caloguerea和Bordeu三兄弟重新重新啟動瞭該公司,他們四個也是獨立工作室ACE Team的共同創始人。

ACE Team

2009年4月21日,該團隊拿到瞭Source引擎授權,並且在此前失敗項目的基礎上打造瞭《Zeno Clash》,獲得瞭玩傢和海外媒體的一致好評。2014年3月4日,該公司在官博中宣佈瞭《Abyss Odyssey》這款遊戲,遊戲開發者們受到瞭新藝術運動的影響,並且希望把該遊戲打造成一個具有高度可玩性的動作冒險遊戲,該遊戲最終在2014年中發佈,並且取得瞭非常優秀的成績。

Atlus是位於美國的發行商,主要以發行高質量、深度玩法的獨特日式遊戲出名,曾經制作過非常出名的平臺遊戲《真•女神轉生(Shin Megami Tensei)》以及《Persona》系列RPG遊戲,具有突破意義的動作冒險遊戲《凱瑟琳(Catherine)》也出自該公司之手,而且RPG遊戲《惡魔之魂(Demon’s Souls)》也給該公司帶來瞭不錯的口碑。

評價和遊戲表現的反差:因難度太大

盡管該遊戲的開發商和發行商都有著非常不錯的記錄,而且《Abyss Odyssey》這款遊戲也非常具有特色,可無論是歐美媒體還是Steam玩傢對該遊戲的評價都並沒有那麼高,Metacritic給出瞭69%的評價,大多數人比較認可該遊戲的畫風和遊戲氛圍,但很多人對於該遊戲的玩法和需要不斷重復的刷副本感到失望。在Steam平臺,玩傢們的好評率為65%,戰鬥技巧不夠的玩傢表示遊戲復雜度和難度太高,而技巧較好的玩傢則表示遊戲時長太短瞭。

因此從比較客觀的角度來看,對於核心玩傢來說,《Abyss Odyssey》是一款非常有特點但讓人期待更多內容的遊戲,而對於非核心玩傢來說,這款動作冒險遊戲的難度略大。

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