熱酷2000萬美元收購奇樂互動赴美上市待時機

  12月29日午間消息,社交遊戲企業熱酷已於兩個月前完成對奇樂互動的收購,涉資規模超過2000萬美元。熱酷CEO劉勇預計,國內社交遊戲市場明年中將有新一輪爆發,而熱酷也正考慮探索全球更多市場,至於赴美上市還要視市場環境而定。

  持續近一年的談判、整合之後,熱酷終於完成對奇樂互動的收購。兩家公司年初即已開始接洽談判,行至年中籤訂協議,兩個月前整合交割完畢。據稱這場在同行之間展開的併購,也讓熱酷就此成為國內最大的社交遊戲企業。

  在反复追問下,劉勇最後透露這筆交易的涉資規模超過2000萬美元。在國內社交遊戲行業,這無疑是一筆不小的手筆。

  “在中國公司,收購一家公司非常困難”,劉勇說。他遇到的阻力來自投資者、董事會,甚至熱酷的團隊也要問他:為什麼我們自己不做,而要去收購?這種併購無疑涉及兩家公司、多個平台的利益博弈,僅團隊整合一項就已是難事。

  這麼做的原因,劉勇歸納為四個字:時機、人才。 “做公司最重要是跑得快,能抓住市場機會”,劉勇告訴科技,熱酷的價值觀第一條就是:快比慢好。

  未來會是個怎樣的市場?

  Zynga不久前的上市,給了諸多社交遊戲企業以極大的信心。劉勇預測整個行業的上升趨勢已無法阻擋,社交遊戲將成為遊戲行業的領頭羊,把MMO等遠遠拋在身後。社交遊戲的核心價值鏈又由社交平台決定,而國內的平台已經不可逆轉的走向更開放。

  “農場是第一波爆發,今年中是第二波爆發”,劉勇預計明年中社交遊戲將迎來新一波的發展高潮。機不可失,時不再來。

  過去的一年裡,熱酷仍舊堅持在中國和日本兩個市場重點發展。官方給出的數據顯示,在日本最大社交網站Mixi上,排名前四五位的遊戲都由熱酷提供。熱酷在日本市場的DAU(日活躍用戶)為100萬,日本社交網絡的總DAU為不到2000萬。

  對比中國、美國、日本三個市場,劉勇給出的排序是:日本、美國、中國。他給出的數字顯示,日本一個用戶的盈利能力是中國市場的10-20倍。與之相比,國內市場的用戶規模更大,但在遊戲化水平、版權尊重等方面仍需要不斷提升。

  除了原有的中日市場,熱酷還準備向全球更多的地域探索,也向更多的領域拓展,同時不排除再次啟用收購的方式。而對於赴美上市的進程,劉勇沒有透露更多的細節,只是表示會視具體的市場環境而定。

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