無線遊戲未老先衰:增速連續兩月下滑

Game2遊戲:


無線遊戲(包括手機、Pad等)有多火?原麒麟游戲總裁邢山虎離職創業對此興趣濃厚。根據飛流下載《2011上半年度手機娛樂白皮書》顯示,遊戲已經成為最受手機用戶歡迎的娛樂資源。然而,手機遊戲也受到營收、增長等種種困擾,已經從公認的藍海變成了實質上的紅海。

“憤怒”的興奮劑

事情得從《憤怒的小鳥》開始說起,作為Rovio最為成功的一款作品,其在蘋果iOS上的下載量打破了1200萬,這意味著Rovio在扣除了蘋果30%的分賬外已經賺取了超過800萬美元,而這還不包括Android、Symbian等其他版本為Rovio所帶來的各種包括廣告在內的收入。

業界預測,Rovio的估值預計很快將突破10億美元,如此表現,無異於給全球的手機遊戲廠商打了一針興奮劑。同時,國內手機遊戲市場也隨著智能手機的爆發式增長和3G網絡的普及開始進入一個高速發展時期。艾瑞國際的數據顯示,國內手機遊戲市場規模從2009年一季度到2011年二季度僅僅兩年間就從3.1億元發展到近10億元的市場規模。

根據飛流下載發布的《2011上半年度手機娛樂白皮書》顯示,遊戲是最受手機用戶歡迎的娛樂資源,隨著移動互聯網的逐步深入,第一階段的用戶基本服務已經得到滿足,開始向第二階段的遊戲娛樂為主轉變。

這就不難理解為什麼那麼多資源紛紛進入手機遊戲領域,大家都陶醉在興奮劑作用下的幻​​景裡。記者近日獲悉,原麒麟總裁邢山虎已經離職創業,原烈火工作室副總經理劉鵬也成立了新公司。傳統網游老江湖紛紛離職創業,目標都不約而同地集中在移動遊戲上,騰訊、盛大、九城等巨頭扎堆手機遊戲,加上三大運營商的強勢插入,手機遊戲產業一下子變成了“亞丁灣”。

增速並不理想

據邢山虎介紹,目前手機遊戲的營收主要來自軟件收費、道具收費和廣告幾種模式。然而,儘管蘋果的用戶付費模式在國外已經非常成熟,但這種商業模式對習慣了吃免費餐的國內玩家,能否取得成功還有待考證。

目前,道具收費佔了國內游戲收入很大一部分,不可否認此種盈利模式確實是較為可行的一種手段,但用一種在網絡遊戲中已經飽受詬病的收費模式能否持久獲利引發各界的猜想。同樣,由於手機屏幕大小、流量資費的諸多原因,廣告模式在手機端遇到了更大的挑戰。

對於這點,邢山虎倒是毫不擔心,他認為此種模式“簡單、清晰”,他說,由於智能機的使用群體收入普遍偏高,“市場狀況比美國好得多”。掌上明珠CEO高克家儘管稱這些模式顯得有些單一,但是也信心十足,收費道具的接受度還是很高。

但是,信心不代表現實。易觀國際的統計數據亦顯示,自2010年三季度以來,手機網絡遊戲用戶規模增長速度一直下滑,本季度用戶規模雖然突破2400萬,但增長率僅3.64%,增長乏力。從不同的角度可以看出來自營收模式、市場增長等方面的隱憂漸漸顯現。

或重蹈MMO覆轍?

如今,傳統遊戲市場已受困於多種因素而停滯不前,有分析認為,傳統MMO(大型多人在線)網游今天所遇到的收費瓶頸目前也已經在手機遊戲中出現,目前手游的增速下滑正是一種預兆。易觀國際分析師胡志輝認為,出現這種現象的主要原因來自智能機價格居高不下、手機遊戲同質化嚴重以及手機單機遊戲的輕聯網化趨勢。

來自易觀國際的數據顯示,掌上明珠以5.43%的份額暫列國內手機遊戲領域第三位,前5名中其餘廠商的市場份額為:騰訊17.73%,輝悅天成6.09%,拉闊遊戲5.12%,呈天遊4.71%。

而2011年上半年近40款新手機網游產品陸續上市,市場表現良好的屈指可數。根據邢山虎的介紹,事實上國內整個手機遊戲的市場規模還很小,去年只有8000萬美元左右。很明顯,手機領域正在面臨粥少僧多的情況。

可以說,國內手機遊戲成為了一個為數不多的“未老先衰”的領域一方面,並沒誰賺得盆滿缽滿,另一方面,賺錢已經變得無比困難。在這樣的大環境下,如何避免火爆的市場曇花一現,國產網游能否出現一隻振翅高飛的小鳥,能否避免重蹈MMO的覆轍,這需要全行業對於創新有一個充分的認識。

來源:北京商報

遊戲網誌:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系

Comments are closed.