為何手機遊戲在韓國能夠如此盛行?

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       今年韓國的手機遊戲產業贏利有望達到14億美元。玩手機遊戲《Anipang》已經成為這個國家的文化現象。上至坐地鐵的六旬老太,下至等校車的小學生都在玩遊戲。我認為,手機遊戲在韓國掀起熱潮很大程度上是因為如下幾個因素:

  1、KakaoTalk提供社交平臺

  KakaoTalk的手機資訊服務已經覆蓋了超過1億使用者,每天發送的資訊量達5億條。在韓國,KakaoTalk的視覺效果炫目,提供獨特的體驗,實際上已經取代了手機短信。

  「Great to hear from you, Thanks to Anipang。」

  anipang(from advancedtechnologykorea)

  上面這條簡短的句子在韓國已經家喻戶曉,從中我們可以看出多虧了KakaoTalk,某些韓國手機遊戲得以在全國範圍流行開來。當《Anipang》這款簡單的益智遊戲于2013年第一季度首次發佈時,它的月活躍使用者就達到1200萬,因為它成功地利用了Kakao平臺。

  當玩家在《Anipang》消耗完所有命數時,他們可以購買更多「心」或通過邀請好友安裝該遊戲換到更多遊戲時間。結果是,玩家通過KakaoTalk給親朋好友發送資訊,為了獲得額外的遊戲時間,甚至舊情人們都互相找上自己的前任。

  在韓國大熱的遊戲基本上是KakaoTalk遊戲。Kakao評估和挑選獨立工作室的遊戲,並把它們放在應用的遊戲中心。這個挑選過程每天把為數不多的遊戲放在3000萬玩家面前,這有力地帶動了遊戲和KakaoTalk本身的下載量。

  另外,因為KakaoTalk提供的主要是手機資訊服務,它的平臺上的遊戲可以利用現有使用者行為。朋友和家人習慣于通過KakaoTalk互發信息,所以分享遊戲邀請或高分榜自然而然地成為該應用的額外功能。

  事實上,KakaoTalk的使用者更可能發送遊戲請求,這使Kakao遊戲獲得強大的病毒傳播力。根據App Annie整理出的全球應用排名(Android平臺,2013年8月),前10名應用中有3款是Kakao獨佔遊戲——《Everybody’s Marble》、《Cookie Run》和《Anipang》。它們與KakaoTalk的密切關係大大提高了應用「發現率」,使它們持續走紅,帶動銷量。

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