淺談中韓手機遊戲差別

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近幾年來隨著手機遊戲的興起,國內湧現出一批做工精良手機遊戲,從前兩年的《聖石記》到今年的《七界傳說》都代表著國內手游的最高境界。但與此同時,我們也看到與我們一海之隔的韓國手機遊戲也湧現出許多驚世大作,從06年的《Dragon Heart》到今年的《evasto》,韓國手機遊戲的製作水平正在越來越接近諸如PC、家用遊戲機的最高水平。不難看出,雖然國內手機遊戲開發商盡心竭力,但面對韓國手機遊戲還是明顯力不從心。

  那麼國內手機遊戲和韓國手機遊戲差在哪?其實可以分成四個方面對比一下。

  第一,國內手機遊戲的市場沒有韓國成熟。國內手機遊戲還處在初級階段,韓國手機遊戲早在1999年就已經進入高速發展期,在2005年達到高峰。現在的韓國手機遊戲行業正在轉型期,每年出品的手機遊戲數量正在遞減,但韓國手機遊戲的覆蓋面正在擴大。中國手機遊戲雖然發展迅速,但手機遊戲的付費用戶的比例確比韓國低很多。

  第二,國內手機遊戲的產品結構太過單一,創意不足。國內手機遊戲的主要發展方向一直以來都是以角色扮演為主,而且大多數角色扮演類手機遊戲都是以仙俠為主要題材。當然,國內玩家比較喜愛仙俠題材是不爭的事實,但是產品的過於單一造成同題材產品的氾濫,其中又因為品質的層次不齊,長此以往必定會使廣大玩家產生審美疲勞。據頂酷手游網(www.dingkoo.com)數據,國內09年出品的ARPG類手機遊戲中,以仙俠為題材的占到總遊戲數量的82%左右。韓國手機遊戲雖然也是傾向於歐式風格的魔幻題材,但其他類型的手機遊戲還是相對平衡,象跑跑卡丁車或勁舞團之類游戲還是很能代表韓國遊戲的創新能力。

  第三,國內手機遊戲產業投入不足。國內形成規模並且可以保證收入穩定的手機遊戲開發商寥寥無幾,絕大多數開發商都因為資金匱乏無法顯著提高產品品質。韓國手機遊戲公司資本雄厚,以韓國知名手機遊戲公司Com2us為例,該公司一年用於手機遊戲研發的費用達到2億人民幣。

  第四,也是最重點的,國內手機遊戲專業研發人才的嚴重不足。眾所周知,一個快速發展的行業,最核心的資源就是人才。國內很多手機遊戲的開發團隊只有5個人左右,個別規模較大的公司,遊戲的開發團隊可以達到100人左右。還以韓國Com2us公司為例,該公司遊戲開發團隊總人數超過250人。

  韓國手機遊戲從06年到今天,整個手機遊戲行業都處於萎縮和結構調整期,但是韓國高達96%的手機覆蓋率,其中3G用戶已經超過21%。在這樣的背景下,韓國手機遊戲很有可能在未來的1到2年內再度崛起。韓國手機遊戲從05年開始,就已經瞄準中國手機遊戲的廣闊市場,但由於中國市場的特殊性而進展比較緩慢。但是總會一天,韓國手機遊戲會大舉進軍中國市場,如果那一天來臨,真的希望不是“2012”。

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