海外開發者發飆:如果厭倦瞭遊戲請離開

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Gamelook報道/玩傢反饋對於絕大多數遊戲都是有益的,開發商不僅可以通過它瞭解玩傢們的需求,還可以發現遊戲裡的問題並且進行調整和優化。然而,在不少情況下,也會有垃圾評論的出現,有時候會讓開發者喪失對遊戲研發的熱情,還有時候,會讓一個小團隊忙得無暇繼續研發新內容。最近,知名獨立遊戲開發者Garry Newman在社區中表示,“如果厭倦瞭遊戲,那麼請你們離開”。

Facepunch Studios工作室創始人Garry Newman在最近在Reddit帖子裡請求社區裡一部分玩傢退出遊戲,因為他的團隊因為大量無用的反饋而已經陷入瞭‘乒乓效應’的惡性循環。

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雖然聽起來有點兒冒犯玩傢的意味,但不得不承認的是,Newman的博客講的都是事實,也反映瞭Early Access遊戲向完整版過渡的路上遇到的獨特問題。該公司的《Rust》於三年多之前發佈在Early Access平臺,雖然遊戲完整版的研發還沒有完成,但Steam Spy的數據顯示,目前的擁有者接近480萬人。

Newman希望引起社區更多人的註意,並把這個問題稱之為‘乒乓效應陷阱’,他在Reddit上的帖子中說,“我註意到瞭一個規律,而且我們需要解決它。每當我們發佈一個更新,你們都會新鮮一個月,然後變得厭倦,怪遊戲系統不好,然後連續抱怨幾個月,然後我們再發佈更新,同樣的事情重復發生”。

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研發更新與玩傢抱怨的惡性循環

可能有人覺得,此舉表示他不善於應對玩傢差評,但Newman更關註的是整體的Early Access過程,有些最忠實的《Rust》哪怕是對遊戲體驗沒有瞭熱情,仍然會留在遊戲裡,或者用Newman的話來說,‘他們已經產生瞭厭倦,而自己卻沒有意識到’。

他接著說,“我最最擔心的是,這種情況會持續不斷,我們還沒有到不再改變任何東西的階段,因為沒有一個系統比另一個更好,而是會讓人覺得更新鮮”。Newman對這些玩傢的建議是,“如果你們厭倦瞭,隻要停止遊戲就可以瞭,但是先不要覺得我這麼說讓你憤怒,想想我們過去3年裡是否給你帶來瞭足夠多的娛樂,是否值得你付出的這20美元”。

“我知道這聽起來非常不友好,但絕對不是我想要這樣的。我努力做到實事求是,如果你們對遊戲感興趣,如果你們經常玩並且在遊戲當中獲得瞭樂趣,我們非常樂於聽到你們在想什麼,而且也非常樂於聽到玩傢自己的故事,觀看你們上傳的視頻、截圖和塗鴉作品,但所有這些都在這個帖子裡很少提及”。

Newman說,“如果我們想要結束Early Access階段,然後打破這樣的惡性循環也是計劃的一部分。我們非常瞭解如何繼續推動《Rust》向前發展,但是再怎麼做都不可能讓投入瞭1000個小時還厭惡這個遊戲的人滿意”。

自從上架Early Access之後,Facepunch工作室在社區處理方面遇到過幾次問題。今年4月份的時候,該公司確認《Rust》銷量突破350萬套,隨後對遊戲進行瞭調整,加入瞭新的性別和種族,讓角色生成更加隨機。然而此舉遭到瞭部分玩傢的攻擊,他在當時接受《衛報》采訪時就表示瞭同樣的態度,指出瞭一個研發團隊在處理持續變化的社區時所遇到的問題,某些情況下,有一部分玩傢的反饋已經不再是幫助遊戲變得更好,而是純粹的情緒發泄,這對於遊戲的改善是沒有任何幫助的。

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