海外遊戲業2010年度十大人物

Game2遊戲:


日前,國外著名遊戲站點IndustryGamers公佈了它所舉辦的2010年遊戲界十大年度人物評選活動的結果。這份名單是根據對遊戲界影響最大而排列出來的,不管這影響是好的或壞的。接下來就讓我們看看有哪些人上榜吧。

NO.10 格雷穆·迪瓦恩(Graeme Devine),曾在蘋果任職

上榜理由:作為蘋果第一名內部遊戲設計師,他為iphone和其他的IOS設備製造了大量的遊戲,一定程度上幫助蘋果在手機遊戲行業取得了巨大突破。

NO.9 格雷格·扎斯奇科博士(Dr. Greg Zeschuk )與雷·苗思凱(Dr. Ray Muzyka)博士,BioWare職員

上榜理由:在這兩位天才的領導下,BioWare一再做出讓世界震驚的作品,超越人們想像。就像2009年發布的《龍騰世紀:起源》,到現在它的DLC仍然取得了一些非常引人注目的成就。

NO.8 Minecraft創始人——馬庫斯·佩爾森(Markus Persson)

上榜理由:馬庫斯所創建的Minecraft是一個獨立遊戲,不同於現在那些頂級開發商毫無創意的作品,馬庫斯的Minecraft是真正追求創新的遊戲,它囊括了三項獨立遊戲獎(設計獎,技術獎以及追求卓越獎),並且深受玩家好評。

NO.7 Treyarch工作室負責人——馬克·拉米亞(Mark Lamia)

上榜理由:2009年IW工作室製作的《使命召喚:現代戰爭2》取得了巨大成功,很多人懷疑Treyarch是否有能力將這成功繼續下去,事實證明他們做到了。 《使命召喚:黑色行動》發售僅五天就打破了世界紀錄,為動視賺取了超過10億美金。在之前那麼大的壓力之下仍然能完成這樣一部優秀的作品,做得好!

NO.6 理查德·馬克斯(Richard Marks)索尼公司研發部​​經理

上榜理由:儘管Kinect銷售的更多並且抓住了媒體更多的關注,但是這並不能掩蓋理查德為PS研發的體感遙控器PS MOVE的成就。如果索尼能調整產品及其周邊的營銷策略,這款優秀的體感設備相信會有一個光明的前途。

NO.5 Primesense CEO——艾若·比拉查(Inon Beracha)

上榜理由:2010年,微軟的為XBOX 360打造的Kinect取得了巨大成功,2個月內總計售出800萬台產品,且Kinect在以後還會對遊戲行業產生長期影響。而這一切都要歸功於Kinect的技術持有公司Primesense,如果沒有他們那麼也就沒有今天的Kinect。

NO.4 Epic CEO兼技術負責人——蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)

上榜理由:早在90年代,Epic就想對PC遊戲發起一場革新,而他們實現這個目標的途徑就是開發一款全新的引擎,那就是現在大名鼎鼎的虛幻系列引擎。如今,虛幻引擎的強大功能與包容性使得它不僅限於PC平台,甚至許多iphone遊戲也在使用虛幻引擎。

NO.3 傑森·西(Jason West)和文斯·贊培拉(Vince Zampella)

上榜理由:前IW工作室的負責人,隨著去年3月的離職風波以來,兩人在媒體聚光燈下的吸引力甚至超過了他們所製作的《使命召喚:現代戰爭2》。他們也引起了動視及EA之間口水戰不斷甚至對簿法庭。但這一切的麻煩都不能否認他們的遊戲才華,《現代戰爭2》無論從哪方面看起來都是一個高品質的作品。

NO.2 動視暴雪首席執行官——鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)

上榜理由:無論你是愛他還是恨他,你都不能否認鮑比的存在並且其對於遊戲行業的影響,同時你也不能忽視他驚人的成功。在與暴雪合併後他所掌握的專營遊戲與大量的頂尖技術人才,幫助動視在第三季度利潤增加了3倍。這些利潤甚至沒有包括《黑色行動》及《魔獸世界》所帶來的。動視已經連續17年持續收入增長,我們都很期待在鮑比的領導下,它的未來是什麼樣子。

NO.1 zynga首席執行官——馬克·平卡斯(Mark Pincus)

上榜理由:這個排名有誰有異議麼?僅僅創辦4年,依靠社交遊戲,市值卻超過了老牌遊戲商EA達到了50多億美元,這不得不說是一個奇蹟。很多人批評zynga本身缺乏創新,它的成功完全是建立在facebook的廣闊覆蓋率上。但zynga卻很坦然地承認了這一點,並且表示“借”別人的想法要比創新更賺錢。這一戰略導致了zynga的迅速崛起並且取得了旁人難以置信的成功,並且動搖了所有遊戲人對於這個產業的基本看法。

from:duowan

Comments are closed.