氪金太狠:日本擬規定手遊抽卡上限5萬日元

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據報道/還記得在今年1月份的時候,gamelook曾經報道過,由Cygames及CyDesignation共同開發的RPG遊戲因為遊戲中稀有卡片掉率的問題遭到日本相關部門的調查。就在本月25日,日本在線遊戲協會(JOGA)發佈公告稱:單一扭蛋機,最高氪金上限為5萬日元,換言之,就是花5萬日元必定會獲得目標卡片。

事件起因:氪金68萬隻為一張卡 

事情的起因是Cygames在新年活動中,聲稱大幅提升稀有角色アニラ的掉率(從原本的3%提升至6%),而在活動結束後,更是將在卡池中剔除這一角色,也就是說其將成為絕版卡,該消息一出,眾多日本玩傢紛紛豪擲重金。受此影響,《宏藍幻想》在日本暢銷榜的成績也一躍沖至第三。

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12月31日當天《宏藍幻想》一躍沖至暢銷榜第三

在12月31日9點左右,一位網名“Taste”的日本男子開始在niconico上直播抽卡,隻為抽中稀有角色アニラ,隨著其氪金的額度越來越高,其直播間的觀眾也瘋漲至上萬人。直到次日凌晨3點,“Taste”足足花費瞭68萬日元(約合3.9萬元人民幣),累計抽卡2276次才終於抽的該人物。

這一事件之後也曾在日本手遊市場引起瞭軒然大波,一度有玩傢懷疑CY在控制玩傢抽卡的幾率,而之後田中理惠的新年首抽便獲得瞭這張稀有角色,並在其個人Twitter炫耀,此舉更是引發瞭眾多日本玩傢的不滿(田中理惠本人也是這款遊戲的配音之一)。

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“歐皇”還是“非提”?一抽定勝負

而之後有網友發現《碧藍幻想》的遊戲中很多初始賬號擁有多張SSR卡,還包含他們砸重金都抽不到的稀有角色。隨著類似的賬號逐漸被發現,更多玩傢懷疑這根本是一次官方運營的騙錢活動。此事件甚至引起瞭日本著名的實業傢山本一郎的關註。

自此,Cygames也不得不出面發聲,包括《宏藍幻想》的制作人春田康一也在niconico上向廣大玩傢道歉。同時,為瞭平息玩傢的怒火,官方還臨時搞瞭一個3000日元必出SSR角色的活動,但這個解決方案又引起瞭之前已經氪瞭大量金錢玩傢的不滿。

JOGA緊急出臺政策 扭蛋機抽卡上限5萬日元

至此為止,表面上看起來好像事情已經告一段落瞭,但是對於日本手遊產業來說,這次的事件也成為瞭扭蛋機掉率問題的導火索。而在這之前,Cygames也曾發生過類似的事情,比如在2014年2月時和SE共同開發的《勇者鬥惡龍 怪物仙境》也曾因為類似的問題引起大量玩傢的不滿。最終日本消費者協會對於該事件的判決是修改遊戲內容,並對在當時進行抽卡的玩傢進行全額退款。

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JOGA的公告:最多抽5萬日元

也就是在那個時候開始,如果因為遊戲內抽卡被訴訟公堂,隻需賠償便可輕松打發玩傢,就成瞭日本遊戲界的一個不成文的規定。而在68萬事件之後,日本在線遊戲協會(JOGA)在3月25日宣佈,將對移動遊戲中的抽卡機制加以限制,並將在4月1日起正式實施。其主要的規定有四點,可以說是為之後日本手遊扭蛋機的設置套上瞭一個“枷鎖”。

  1. 設置單一扭蛋機抽卡上限,最高不超過單抽金額的100倍
  2. 扭蛋機氪金上限定位5萬日元
  3. 為扭蛋機標明抽限定卡的幾率
  4. 扭蛋機的抽卡的類型必須明確標示

截止目前,協會中共有正式會員公司21傢、準會員公司17傢、贊助會員公司5傢。其中的正式會員不乏網石、NCsoft、EA等海外遊戲廠商,還有包括《智龍迷城》開發商GungHo這樣的日本手遊大廠,在日本遊戲業界也有著一定的影響力。

後政策時代 或許對收入沒有太大影響

我們都知道,目前對於卡牌類遊戲的挖的最深的莫過於國內的手遊團隊,但是最早做卡牌類手遊的還是日本,包括13年大火的《我叫MT》的原型也是來自於GungHo的《智龍迷城》,目前市場上不少遊戲也是采用卡牌+X的模式。而對於日本的手遊作品來說,特別是卡牌類遊戲來說,扭蛋機也就是“GACHA”又是一個不可缺少的部分,此番規定一出,是否會對手遊廠商的收入造成巨大影響呢?在gamelook看來,並不盡然。

首先我們要知道一點,出臺這一規定的日本在線遊戲協會並非是日本政府職能部門,事實上隻是日本遊戲廠商聯盟。也就是說,除瞭會員公司外,其他廠商完全可以不依照此規定來執行。而對於這些會員廠商來說,也並非沒有辦法應對。遊戲可以增加扭蛋機的入口,也就是將原本多個稀有角色分散在多個扭蛋機中,從而增加玩傢抽卡的次數,達到提升付費的目的。其實這種方法也已經有一些團隊開始實施瞭。

其次,要知道日本的手遊市場和國內有很大的區別,最大的特點就是以中R為主,大R的數量基本可以說是寥寥無幾。雖然ARPU值相對較高,但大R對於營收的貢獻占比較低。截止2014年,日本地區付費用戶在iPhone、iPad和Google Play下載遊戲的比例分別為44%、30%和53%。這也造成瞭一些結果,雖然限制瞭部分大R抽卡的次數,但對於部分中R來說,給予其一個明確的付費額度,卻又可能在一定程度上提升遊戲整體的ARPU值。

最後,在日本手遊市場頭部產品中,諸如《怪物彈珠》和《智龍迷城》是將更多的角色產出更多的是放在瞭副本掉落上,並非隻是單純的抽卡。事實上這也是有一定的借鑒意義,玩傢不再是為瞭抽而抽,而是在遊戲的過程中獲取稀有角色,這對於一些遊戲來說也是有一定借鑒意義的。

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