步步為贏:Roblox準備建造最大的遊戲平臺

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GameLook報導/我想我理解為什麼建築玩具如此流行。可能是因為我們本能的知道,我們所生活的世界是由一個個細胞組成的,通過一塊塊磚來創造建築就是這種方式。或者說,當我們把兩個物體放到一起的時候,多巴胺就會在我們的腦子裡閃爍,創造出一些不同尋常的事物。

不管是哪種說法,Lego和Minecraft向我們展示了建造遊戲在現實和遊戲中的流行程度。如果只有這兩個是典型,那麼我不會如此的好奇,但是,這類遊戲還有很多。建築玩具包在商店架子上永遠有一席之地。過去的世紀裡,玩具設計者們發佈了Mega Blocks, Erector Brick, Archiblocks和其他許多的東西。

如今,線上遊戲平臺Roblox通過搭積木的理論進行使用者轉化獲得了數百萬的活躍使用者。

「我們想做成這樣一個平臺,就像在現實生活中建造東西一樣,玩家可以用許多不同的方式參與」,Roblox的CEO David Baszucki說。「你可以只是加入遊戲玩其他人製造的東西,玩家可以通過簡單的設置就能很輕鬆的加入社區,或者你可以製造一個其他玩家使用數百萬次的高級遊戲」。

Roblox是一個類似Lego的線上社區,裡面有使用者創作的數百個原創遊戲。我花了些時間瞭解它並嘗試了一些爬樓梯遊戲,FPS遊戲和一個叫做Survive A Plane Crash的遊戲。

遊戲都卓有成效。開發者們建立了一個可靠的技術平臺,很多人線上玩這些遊戲,包括從6歲的孩童到60歲的老人。

「如果你是個建造遊戲策劃者,並且製作了一些有趣的遊戲,那麼其他許多的事情都已經為你發佈成功的遊戲做好了準備」,Baszucki說。他列出了一些Roblox工程師們經常更新的技術工具(比如分銷網路),開發者可以很容易的為自己的遊戲採用這些工具。這些為開發商們所做的平臺的努力對於想要加入的開發商已經初見成效。

8月份的時候, 300萬活躍使用者在Roblox平臺玩了超過4000萬個小時。Baszucki預計這些時間有3%用在了製作遊戲上,這意味著玩家用了超過100萬個小時為Roblox建造新遊戲。

「我們並不是要試圖創造一個3A型的平臺」,Baszucki說。「我們更關注建立一個視覺和感覺都高品質的平臺,但是你可以知道這個平臺裡的遊戲是怎麼製作的一些情況」。

Roblox平臺製作遊戲和玩遊戲都是免費的。該公司通過橫幅廣告和家用產品的商業視頻廣告運營遊戲。

「但我們最大的廣告合作夥伴是非常有名的公司,比如The Lego Company,Hasbro,20th Century Fox和Disney,他們向我們的玩家推廣有趣的電影,玩具和其他東西」,Baczucki說。「對於這些合作夥伴,我們有時除了視頻和頁面廣告之外,甚至會為他們製作Roblox遊戲來推廣他們的品牌」。

Roblox最近為Fox的The Three Stooges電影和Lego的City Heroes生產線做了這樣的推廣。接下來就是該公司的Roblox iOS。Baszucki說該應用還在測試中,他們想通過這個應用讓玩家在平板和手機上輕鬆的玩Roblox遊戲。之後,他讓公司的工程師們對產品進行修改,為玩家提供更多的功能。

Roblox就像Cartoon Network眾多應用中的Minecraft。看起來很簡單很奇怪,但是許多人花費大量的時間在玩它。每一天都有一個沒見過的新遊戲出現在Roblox.com首頁。如果Roblox可以保持開發者們製作新的遊戲體驗,那麼它就有了獲得更多使用者的關鍵因素。

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