歐美收費製網絡遊戲僅剩7%

Game2遊戲:


就在一周多之前,《DC漫畫英雄Online》(DC Universe Online)正式以免費模式進行運營,在那之後,索尼在線娛樂就屁顛屁顛地宣布,在遊戲轉型的最初幾天內,新玩家增長的速率達到了1000%。

就在短短的一周過後,《DC漫畫英雄Online》在轉型之後新增加的註冊玩家數量就達到了100萬人,這個數字意味此前這款遊戲的全部玩家數量也不過是10萬人左右。也就難怪索尼會忍不住將游戲的運營模式轉型,10人的數據對索尼來說實在是有點太寒磣了。

與此同時,《科南時代:釋放》(Age of Conan: Unchained)也宣布,自今年7月份轉型之後,遊戲目前已經收穫了60萬的新增玩家。 《科南時代》60萬的數據對比索尼《DC漫畫英雄Online》的100萬,或許稱不上壯觀,不過鑑於《科南時代》已經推出市場多年,算得上是一款“老遊戲”了,許多對其感興趣的玩家也一定早就都註冊過遊戲賬號。因此60萬名新玩家對這款遊戲而言也算得上是頂不錯的成績了。

除了上面提到的兩款遊戲,《指環王Online》(Lord of the Rings Online)、《龍與地下城Online》(Dungeons & Dragons Online)、《全球計劃》(Global Agenda)、《冠軍在線》(Champion Online)等都是在最近一至兩年內轉型為免費模式的網絡遊戲,這些遊戲都有一個共同的特點,就是它們在轉型後全都獲得了成功。

雖然免費遊戲的商業模式對一些遊戲而言,稱得上是“救世主”,但它並不是所有遊戲的保命良方。還是有像《樂高宇宙》(Lego Universe)、《Faxion》、《創.神.傳》(Mythos)這樣的失敗案例。有一些遊戲即便是轉型成為了免費模式,依然還是難逃停服倒閉的命運。

就在免費遊戲模式大行其道的同時,訂閱收費模式正在逐步走向死亡的邊緣。除了《星球大戰:舊共和國》(Star Wars: The Old Republic)和《神秘世界》(The Secret World)之外,幾乎所有新公開的網絡遊戲,都不由自主地選擇了免費遊戲的商業模式。據不完全統計,在歐美地區運營的超過350款遊戲中,只有25款遊戲仍然採用的是訂閱收費的商業模式,佔全部遊戲的7%左右。而在這25款收費遊戲中,只有5款是在最近的兩年內上市運營的,其餘的收費遊戲大都是發行運營年限已超過兩年的遊戲。

隨著大批量的三A級網絡遊戲都從訂閱收費轉型成為免費遊戲,《星際迷航Online》、《無盡的任務2》、以及《天堂2》等遊戲也正向著免費遊戲的國度進發。在僅剩的兩款堅持訂閱收費的新網游中,《星球大戰:舊共和國》或許可以憑藉BioWare的硬招牌和星戰的強大號召力支撐住,但《神秘世​​界》很有可能在它上市發行一年之後,就會邁入免費遊戲的陣營之中。到時候,訂閱收費遊戲的日子,或許會越來越不好過。

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