歐系產品給FPS網游帶來了什麼?

Game2遊戲:


game2報導 / 連續兩天,騰訊宣佈了2款歐美產FPS免費網游的重要動作,昨日騰訊代理的《使命召喚OL》宣佈了首次測試,而由Crytek開發的《Warface戰爭前線》則於今日啟動了不刪檔測試。而早先還有EA開發搜狐暢遊代理的《戰地OL》進入中國。

三款歐系FPS網游帶給中國FPS遊戲市場怎樣的變化呢?用一句話概括就是:易上手難精通的FPS遊戲體驗。這樣的變化是否能為國內玩家所適應尚難預料,但確實提供了與韓系產品的不同做法。

首先需要談的,就是玩家戰場體驗的不同

韓系FPS遊戲正如game2此前曾談到的,更多的是保留核心的槍戰玩法、戰場的臨場感是往假了做,而歐系FPS遊戲相比韓系遊戲,戰場感更為強烈,即使與真實的戰爭場面還有差距,但相對CF統治時代的中國FPS遊戲來說,已經算很大的改變。

對於最常見的巷戰,你會發現CF是光禿禿的地面、對比度很高的色彩、明亮的遊戲畫面,玩家要在地圖中陰人存在一定的難度,這與現實環境有很大的不同、但這正對小白玩家的胃口,降低了難度。而反觀COD OL和Warface,植被效果、光影、做舊、破損、包括角色服裝色彩等融入環境、融入戰場的特點比比皆是,發現敵人的難度是被大幅提高了,小白玩家必將經歷一次被CF洗腦之後的水土不服過程。

戰場效果歐系產品更為出色   但同時也增加了玩家遊戲難度

更為複雜的槍械和裝備系統

無論是COD OL還是Warface,都在提槍械的改裝,這跟CF道具更偏外觀、性能改變不大的方式有了很大的不同,COD和Warface的槍械改裝主要是「掛具」,瞄準鏡、槍榴彈、刺刀如此之類,在單款槍支上提供了較多的組合方案。做一個好的士兵你要有一把順手的槍、功能可擴展的槍,而不是很多把不同顏色、款式的槍,這或許是歐美公司對槍的理解吧,至少現在還沒有看到COD有黃金AK這樣的玩意,未來有沒有不知道。這樣類似的設計,不僅在槍支上,還包括護甲、裝備上的變化,比如手套、戰鬥服COD就有數種之多,名詞甚為專業。

Warface的武器改裝系統:掛具

反映到實際的使用上,game2的試玩感受是這些槍械的使用方式會變的較為複雜,包括彈道、准心的視覺效果都跟CF、CSOL有很大不同。包括刺激玩家的手段上,沒有了爆頭、只有連殺獎勵,也更為真實。

COD OL這樣的準星和開鏡效果 你是否適應?

多兵種、多裝備的配合

EA《戰地OL》是個極端,實現了海陸空作戰,還有載具。在COD OL中,除了步兵作戰,依靠的是連殺獎勵的方式提供玩家空中打擊的特權,當玩家連續擊殺3名敵人時,可控制載滿C4炸彈的遙控小車;連續擊殺7名敵人,可呼叫鷂式戰鬥機對戰場轟炸以及機槍掃射;連續擊殺15次,可獲得武裝轟炸機。戰場是平面的、戰鬥卻是立體而多變的。玩家扮演的角色不變,但能實現一定程度的攻擊方式的變化也增加了趣味,這也是COD的特色設計。

COD OL的連殺獎勵:殺敵的變數

而在職業設計上,Warface的工程兵、醫療兵角色,讓玩家的遊戲過程中不再僅僅以殺傷敵人為目標,你需要偶爾説明隊友加點護甲值、復原點血,甚至原地復活。這也更接近實際的戰爭過程,隊友掛了、傷了你能不管麼?但這樣的玩法會導致的問題就是玩家需要更多的去配合,同時瞭解這些特殊職業的能力如何去使用,相比爽快的殺敵、救人的好處在哪裡呢?這是玩家需要思考的問題

warface中加入的工程兵、醫療兵:帶有協助工具的職業

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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