[欲火銀河]開發商:籌資始終都是一個挑戰

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game2報導/提起《浴火銀河》可能大家都不陌生,該遊戲開發商,德國Fishlabs是全球最有經驗的移動遊戲工作室之一。從JAVA到3D手游,該公司一直見證著手游的不斷發展,該公司的《浴火銀河》系列為其帶來了巨大的成功。不過,最近傳出的該公司將裁員25人的消息還是相當令人震驚。

更令人不可思議的是,自2013年7月以來就處於德國法律上的破產保護之下。

據該公司CEO Michael Schade透露,造成這種情形的原因有很多,但主要原因之一就是公司的處境,最主要的是該公司需要籌集更多的資金,但目前公司股份結構阻礙了籌資。

當然,我們都希望Fishlabs這樣著名的工作室能夠熬過去,並且在未來繼續獲得成功,但該公司的情況還說明,儘管目前的移動遊戲市場持續飛速增長,但手游開發商們也有自己成長的煩惱。

水漲船高並不是指所有船隻都會這樣。

對於公司目前的情況,你能透露點什麼嗎?在所有人的印象裡,Fishlabs一直不都是很成功的嗎?

在2009年決定放棄為功能機研發JAVA遊戲轉向iPhone遊戲研發之後,我們的確獲得了一定的成功。我們最重要的成功來自《浴火銀河》系列的推出,包括兩個重要的資料片,而且我們和Volkswagen Group的合作關係是長期的,因此為我們帶來了7款比較成功的品牌遊戲。

由於這樣的強勢基礎,我們在過去5年裡一直都擴張的很順利,而且收入一年比一年高。然而,我們也遇到了困難,使我們放緩了發展的腳步,比如從付費向免費的轉變,還有不斷發展變化的移動遊戲市場,手游正在快速向主機品質的方向靠攏。

因此,我們在沒有大量投資的情況下,已經不再有能力應對這些挑戰了。所以我們知道,必須在2013年下半年結束之前籌資額外的資金,否則我們將無法繼續正常運營下去。不幸的是,我們目前還沒有獲得這樣的投資。

籌資資金是不是特別困難?還是找到合適的投資者以及合適的交易比較難?

籌資始終都是一個挑戰,尤其是沒有一個收入資料一直很高的遊戲的時候,除非你的遊戲在很多國家的排行榜都排名很高才行。你可能會想到Supercell這樣成功的案例使得籌資更加容易,但對於一些投資者甚至戰略夥伴來說,反而更難了。

如果你沒有一個可以日收入達到100萬美元潛力的遊戲,籌資是很難的。然而,我們最大的挑戰是我們在2007年進行一輪融資的時候,分出了太多的股份,創始人的股份下降到了39%,使得第二輪融資的可能性已經很低了。

更加糟糕的是,任何獲得的新投資者的股份都要從創始人的39%裡面扣除。

你們對於獲得需要的資金有信心嗎?

我們現在已經和投資者們進行了協商,隨時和他們通報事態的最新發展。各種各樣的調查仍然在進行,一些潛在的投資者仍然在和我們聯繫。

另外,處於破產保護法的狀況使得我們有了新的機會,因為這種情況下我們可以購回自己的資本並重新進行融資,包括新的股份認購制度。

畢竟,我們仍然是資深的移動遊戲團隊,在免費和主機遊戲方面也都有經驗,我們還有兩款遊戲正在研發。《欲火銀河:聯盟》已經即將完成,而且另外一款太空動作遊戲也正準備開始研發。

我們有4000萬核心下載使用者,來自不同的國家和地區,在所有的移動遊戲平臺都有分佈,再加上我們和OEM廠商之間良好的關係,所以我們的希望還是很大的。

裁員對遊戲的影響如何?

裁員非常令人痛苦,而且,當然會減緩我們的研發進度,不管剩下來的團隊如何努力,這個進度都會被延遲。

但通過研發部門資源的調整和Sports Car Challenge 2的推出,再加上兩款《欲火銀河》遊戲研發的經驗,我們完全可以完成關鍵的任務來保證新遊戲的功能,確保裁員的影響降到最低。而且,由於數位遊戲的特性,我們仍然可以在以後的更新中加入更多的功能。

我們仍然準備在兩周內對《欲火銀河:聯盟》提交公測。這個測試可以讓我們獲得足夠的使用者消費資料來說服投資者。

另外,我們已經用了將近一年的時間在《欲火銀河》系列的新作品上,而且使用的是全新的iOS代碼。正式的發佈計畫在2014年底,這將會給移動太空遊戲揭開新的篇章。

有沒有考慮提前發佈《欲火銀河:聯盟》?

我們不止一次的考慮提前發佈《欲火銀河:聯盟》,但我們對這個想法感到很不爽。這款遊戲還算不上完工,而且還需要進行測試和完善才有可能成功。

目前的資料是日留存率35%,玩家每天遊戲次數14次,每次遊戲大約10分鐘,和行業平均水準比已經差不多了,但我們必須考慮到目前仍然是處於封測狀態,而且所有的測試者都直接來自iOS版的《欲火銀河2》使用者。所以這個結果可能有點樂觀。

這些玩家有了數月的《欲火銀河2》遊戲體驗,有的甚至好幾年,他們對於遊戲BUG有可能比較寬容,而且在重要的策劃問題上不一定很敏感。

雖然已經有了15萬的註冊,我們希望《欲火銀河:聯盟》的使用者數可以創造該系列遊戲的新紀錄。因此我們仍然需要在進入公測之前進行更多的優化。等到該遊戲登陸特定地區的時候,我們會進行適當的優化來適合更多玩家需要。

在幾個周內,我們就可以知道公測的表現如何了。一旦達到了我們的預期,我們可能會把更多的地區加入測試範圍,這樣可以獲得多一點的收入。

但如果事情進展的順利,我們或許到時候就不需要這麼做了,因為或許到時候我們已經獲得了新的籌資,這樣我們就可以一鼓作氣把產品做成,然後再正式推向市場,我們希望《欲火銀河:聯盟》不僅是一款優秀的遊戲,還可以進入收入榜前25名。

未來你們的人數會繼續保持這麼少嗎?還是這只是權宜之計?

在我們招聘新員工之前,我們必須證明自己可以在免費遊戲市場的大環境中獲得成功,通過免費遊戲獲得成功其實並不是那麼容易的,因為你需要更大的團隊對遊戲的策劃,支援,資料追蹤以及市場表現進行負責。

還需要足夠的資金支援這些活動一段時間,因為你必須在遊戲發佈之後再次進行完善,還有就是,你還必須花費一定的市場行銷資金來保證足夠的曝光率,而且還要更多的資金支援你的遊戲和伺服器。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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