樂逗[地鐵跑酷]引入微信支付:支付費率2%



GameLook報道 / 樂逗遊戲近日表示,與微信支付已達成合作協議,樂逗發行的《地鐵跑酷》安卓版將成為首款使用微信支付的手遊作品,其預期上線時間點為5月上旬。

以微信支付一貫對合作廠商的審慎,本次遊戲類公司首個接入廠商選擇瞭樂逗,同時微信即將上線的《全民切水果》由騰訊,樂逗和《水果忍者》的開發商Halfbrick三方合作。

用戶在玩遊戲過程中深入沉浸,對於打斷遊戲進程具有高度敏感性,同時遊戲是當前在移動端使用頻次最多、小額交易最頻繁的娛樂方式,以上兩大因素導致用戶對於遊戲支付環節的便捷性要求極高。因此遊戲公司大多與運營商深度合作,通過運營商的計費點使用話費支付。

微信支付雖則目前支付流程不若話費支付便利,但鑒於微信本身的超高裝機量,用戶基礎雄厚。微信支付於今年3月開放外部申請後,已經有多種APP類目加入微信支付行列,共包括辦公、教育、娛樂、財務、美食、運動、醫療、生活、購物、導航、新聞、攝影、社交、旅遊、工具、閱讀、視頻、音樂共計18大類,再加入遊戲類目,以及微信支付在線下渠道的開拓,如與自動販賣機、百貨商場、餐飲行業等的合作,幾乎包含瞭用戶生活的方方面面,用戶使用習慣已在形成中。當眾多用戶都已完成在微信裡綁定銀行卡的步驟後,日常再使用微信支付的流程已不會比話費支付更繁瑣瞭。

並且,微信支付通道在成本上更占優勢,成本僅為2%左右,相比較運營商短代支付費率則高達30%。對於大部分遊戲公司來說,這無疑是一大利好。同時,微信支付背後有財付通團隊技術支持,24小時客服支撐以及中國人保財險(PICC)全額賠付保障,對於投訴風險的可控性大大提高。

而作為另一大支付渠道的支付寶,無論是交易筆數,支付額占比上,都已占據遊戲支付半壁江山;從另一個角度說,參照打車軟件兩大互聯網公司的搶占市場模式,騰訊或在遊戲支付領域與阿裡展開新一輪的爭奪。

穩定便捷的使用流程和可控的支付投訴,遊戲公司接入微信支付需求不僅限於此,他們有更看重的—大數據。

眾所周知,相對輕度的手遊產品要延長生命力,運營能力是關鍵,而高效的運營通常都建立在海量精準的用戶數據基礎上。接入微信支付,樂逗獲得的不僅僅是一種支付通道,同時還包括海量微信用戶數據,這些數據的價值毋庸置疑。

本次合作僅是開始,據悉,未來樂逗旗下《泡泡大作戰》,《三劍豪》、《天降》、《果寶三國》、《水果忍者》、《神廟逃亡2》、《薑餅人跑酷》等遊戲均將接入微信支付通道。

易觀國際分析師顧浩一表示:“從樂逗的定位來看,與騰訊共享5億微信和QQ用戶,進一步強化瞭其聚合產品和用戶的平臺戰略。”

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