第四屆網路遊戲評論文化沙龍于2012年10月28日下午在中國傳媒大學動畫學院舉辦。本屆沙龍的主題為「網路遊戲與文化傳播」。來自文化部的領導,以及「網路遊戲評論聯盟」的成員、遊戲行業相關專家、媒體共計40余人出席。
中國電影評論學會楊閎文出席沙龍併發言,他談到,這兩年國產的遊戲向馬來西亞出口的很多,非常受玩家的歡迎。其中產生了一個最大的效果是中文得到了普及,尤其是在青少年當中得到了普及。十七屆六中全會以後,國家把文化提到了戰略高度。國家一直在考慮文化輸出的問題,前一段時間孔子學院在美國遇到了麻煩,孔子學院受到了外國的抵觸。但是聯想到商務參贊的話,外國玩家歡迎中國遊戲,潛移默化中傳播了中國文化,而且是大家主動玩的。
遊戲出口這幾年的速度非常快,這就告訴我們,遊戲是一個新興的娛樂方式,而且又是由互聯網搭載,也有很好的盈利模式,首先能夠出口創匯,同時把中國的文化帶到了國外。
遊戲並不是洪水猛獸,不但青年人喜歡玩,中年人、老年人也是可以去玩的,因為裡面可以帶有文化的內容。大量外國進口的遊戲中有鮮明的外國文化色彩,在引進魔獸的時候進行審查,在場的專家都提出了亡靈文化的問題,說過於恐怖,或者說跟我們的審美不能夠達成一致。後來跟企業的技術人員進行交流,在座的各位專家不懂得亡靈文化嗎?不知道西方有萬聖節嗎?其實我們是知道的,但是說明文化的尺度確實是不一樣的。可能在年輕的技術人員心目中沒有什麼,他已經習慣了,但在網路遊戲內容的審查者面前,有些內容還是不太適宜的。
遊戲和文化是緊密結合的,而且影響的作用是潛移默化的。外來的遊戲能夠對我們有影響,我們的遊戲出口對外國人也同樣有影響。現在中國文化走出去,遊戲又是一種最容易被接受的方式,不會被人貼上政治的標籤,我們完全可以把遊戲作為傳統文化傳播的一種手段。
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