東南亞手遊用戶達1.4億 遊戲收入14億美元

據外媒統計機構統計,東南亞世界遊戲市場增長最快的地區之一,而移動遊戲則一直是其主要原因。同時跨屏遊戲已成為東南亞玩傢的重要遊戲習慣。

全球遊戲市場報告顯示,東南亞地區高達1.4億的移動遊戲玩傢將在2016年貢獻價值14億美元的遊戲收入。該市場自2015-2019年預計復合年增長率(CAGR)達到+ 45.3%,最終接近40億美元。

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在現今西方移動遊戲趨勢下,北美和歐洲的開發商開始為滿足玩傢遊戲對大屏遊戲的需求,在pad、電腦甚至電視上植入手機遊戲(例如《爐石傳說》)、《夢幻西遊》。隨著移動遊戲競爭的日益激烈,率先支持跨屏臺遊戲的東南亞開發商獲得瞭更大的遊戲市場份額。

PC遊戲與移動遊戲的重疊

據統計,東南亞PC、手遊跨屏趨勢增長最快的國傢分別為:印度尼西亞,菲律賓,越南,泰國和馬來西亞。65%的東南亞移動運營商表示,他們對提供使用電腦玩手遊的服務感興趣。

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數據顯示,這五個國傢每月有61%的玩傢同時在手機和電腦上玩手遊。其中比重最大的泰國玩傢進行跨屏手遊的比重高達63%,最低比重的馬來西亞也有將近56%的玩傢定期在兩個平臺上進行手遊體驗。本地區玩傢在跨屏遊戲中的付費率高達40%。

發展動向

跨屏遊戲的興起有很多原因。從最基礎角度來看,手遊的移動互聯網流量費用和不穩定性高於PC,此外,玩傢希望在PC上玩手機遊戲是基於對大屏遊戲體驗的強烈需求。事實上,Newzoo的全球移動智能設備點差顯示,東南亞超過43%的智能移動設備屏幕超過5英寸,而全球平均僅為37%。

玩傢在PC上玩手機遊戲,可以獲取更好的的沉浸感和遊戲體驗。允許PC玩傢通過手機玩遊戲或手遊在PC上運行,將成為東南亞遊戲市場爭奪的有效途徑。

最有價值的移動遊戲

Newzoo在研究PC上玩手機遊戲的玩傢資料和習慣時發現,傾向於跨屏遊戲用戶比單屏玩傢數量高出許多,隻有41%的玩傢對在PC上玩手機遊戲不感興趣。感興趣的人群中最大的一部分是21-35歲的男性,占到瞭27%,而在所有跨屏玩傢中有52%具有高收入和高消費潛力,最受歡迎的遊戲包括《植物大戰僵屍2》、《COC》等。

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結論

東南亞地區的移動遊戲發展趨勢表明,通過安卓模擬器將PC作為過渡,將幫助開發者吸引更多跨平臺體驗的高消費潛力玩傢,並且更重要的是,與僅僅在移動設備上玩遊戲的玩傢相比,跨屏遊戲玩傢的生命周期和購買力度遠遠大於單屏玩傢愛。

from:速途網

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