東南亞手遊市場2019年或超過70億美元

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】

Gamelook報道/據市場調研公司Frost&Sullivan的數據顯示,2019年東南亞手遊市場收入規模可能超過70億美元。

該公司的分析數字顯示,2014年東南亞手遊市場規模已經達到瞭10億美元,並且預計在2015-2019年間以48%的年復合增長率保持增長,這就意味著,擁有6億多人口的這個地區的手遊增長速度將超過發達國傢。

新加坡和馬來西亞的增速是最快的,帶動瞭整個東南亞市場的增長,其中很多人都是第一次接觸智能設備的用戶。社交媒體使用率的增長也幫助瞭該地區遊戲規模的增長。不過,比較不發達的地區,比如老撾、柬埔寨和緬甸地區的增長仍然較慢。

1

Frost&Sullivan表示智能機和平板的使用將在2019年成為主流趨勢,超過50%的泰國人口都使用智能機,雖然平板遊戲市場相對較小,但平均每個平板玩傢帶來的收入是智能機用戶的4.2倍。

Android目前是東南亞最普遍的移動操作系統,而且在可以預見的未來將仍然占據主導,主要是因為該地區的用戶購買力和中國低端智能機的入場。這對於開發商們來說,在東南亞地區支持Android設備就成為瞭一種挑戰。該公司的調查顯示,印度尼西亞的Google Play用戶當中,隻有6%的人使用2.3系統。然而,Android平臺的碎片化問題已經有所緩解,最終將減輕開發商們的適配壓力。

在東南亞地區,支付方式依然是很大的問題,信用卡的使用率非常低,而且谷歌和蘋果購物卡的預付渠道仍然在很多地區不存在,電子支付解決方案變得日益受歡迎,比如比特幣。

移動聊天應用在東南亞非常受歡迎,比如Line在泰國市場尤其受歡迎。新加坡、馬來西亞和菲律賓多數人仍然使用WhatsApp,印度尼西亞人還有很多在使用黑莓的BBM,越南最流行的是本國聊天應用Zalo,在該地區,聊天應用是手遊擴散的主要方式之一。

另外,像Facebook這樣的社交媒體也成為瞭東南亞市場遊戲推廣極為重要的渠道之一,大多數情況下,東南亞玩傢們比較青睞歐美和發達國傢流行的遊戲,比如Supercell的《部落沖突》和Line的《Let’s get Rich》。

Comments are closed.