本末倒置的[三國志英歌]終究還是回爐瞭

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GameLook報道/ 三國題材在日本遊戲中的出現頻率可以說是非常之高,而且市場反應也還不錯。不過最近有有一款著名遊戲公司推出的三國題材手遊產品卻突然宣佈暫停運營,進行為期近2個月的大型版本更新。這款悲劇的產品就是SE於去年10月上線的《三國志英歌》,而說是版本更新,實際上則更像是回爐。

三國題材+SE=???

《三國志英歌》是一款以“電影RPG”為概念的作品,在三國志的世界觀中加入瞭新劇情,曹操、劉備、關羽、張飛、孫堅、呂佈、貂蟬等三國時期的人物都會在遊戲中登場,描繪瞭跨越100年的恩怨糾葛。遊戲為RPG遊戲融合瞭人物卡牌收集和養成的內容。遊戲采用 3D “觸控動作”的戰鬥模式,玩傢可自行編制由 5 名武將組成的隊伍,逐一擊倒前來進攻的敵方武將。部隊分為“前鋒”與“後衛”,隻要觸碰屏幕就可讓身為前鋒的 3 名武將發動攻擊,通過橫向劃動的方式則可切換武將的位置。

三國題材、SE制造,再聯想一下之前《三國志亂舞》在日本地區的表現,按照常理來說這款作品即便不能大紅大紫,在暢銷榜上混個臉熟應該難度也不大。但是事實上……

《三國志英歌》在日本App Store遊戲類暢銷榜上的成績

這款遊戲取得的最好成績出現在產品上架的第2天(10月30日)——日本App Store遊戲類暢銷榜第136位,其餘時間產品均未能進入App Store暢銷榜TOP150,目前更是排在瞭千名之外。

之前GameLook曾經在其他文章中介紹過,日本地區應用商店最有效的沖榜時間是遊戲上架之後的頭兩個月,如果在這一時間段之內不能沖進暢銷榜TOP100的話,那咸魚翻身的可能性就很低瞭。算算日子,《三國志英歌》上線也超過2個月,暢銷榜上的這個成績,可以說是完全死透瞭。

今天(1月5日),SE宣佈將對《三國志英歌》進行一次大型的版本更新,時間從1月9日~3月2日,更新內容涉及遊戲玩法、戰鬥表現、UI、教學模式、劇情、遊戲平衡性以及付費道具價格。毫不誇張地說,這個所謂的版本更新實際上就是一次回爐重制。

《三國志英歌》的問題

《三國志英歌》究竟是怎麼變成一場悲劇的呢?除瞭用戶評論中被非常頻繁地提及的閃退、掉線、讀檔時間過長等遊戲優化問題之外,產品制作上的本末倒置是導致《三國志英歌》慘敗的主要原因。

GameLook觀察下來,這款產品目前存在的問題主要可以歸納為:

1.玩法缺乏趣味性
2.3D效果糟糕

上文中GameLook已經介紹過該遊戲的玩法,但估計很多人看完都不會有眼前一亮的感覺。除瞭文字本身在信息傳遞上的局限之外,《三國志英歌》玩法的不明所以也是很大的一個原因。之前看到有媒體將這款產品歸類為跑酷+戰鬥,想想似乎也沒錯。但以跑酷來說似乎操作性有所不及,若以戰鬥而言又顯得太過輕度瞭。

遊戲畫面

另外,《三國志英歌》也是目前日本手遊市場上少數全3D手遊產品(至少戰鬥中是全3D),但遺憾的是這款產品的3D表現隻能用糟糕兩個字來形容。包括我方人物在內所有角色均沒有任何表情、敵方角色重復率過高,很多玩傢表示這款遊戲給人的感覺像在操作幾個3D人物模型。

如果說一款產品一無是處的話,那很大程度上真的是因為開發商沒能力。但地球人都知道,SE並不是這樣的開發商。雖然這款產品的3D很糟糕,但2D卡牌的美術水準卻又回到瞭SE正常的高度,這中間的落差也加劇瞭用戶對人物3D形象的負面印象。

左邊是遊戲內人物3D形象,右邊是遊戲內2D卡牌

另外不得不提到的是,這款產品在宣傳之初就花瞭很大氣力宣傳其聲優陣容,池田秀一、置鮎龍太郎、小野大輔、子安武人、田中理惠、樸璐美、澤城美雪、日高法子……這些都是日本聲優界TOP級人物。

也就是說,《三國志英歌》至少在2D卡牌的美術、遊戲語音方面做到瞭TOP級。遺憾的是,以目前日本手遊市場的成熟度和用戶的要求,多少有著“繡花枕頭”之嫌的《三國志英歌》是斷然Hold不住的。於是也就有瞭我們現在看到的“大型版本更新”。

迷失的SE

SE對手遊的應對速度可以說是日本傳統遊戲廠商中比較迅速的,但純以產品來說SE的表現卻並不能讓人滿意。《勇者鬥惡龍》系列繼續移植、《乖離性百萬亞瑟王》創新不足、成績最好的FF系列手遊《最終幻想 記錄者》還是DeNA發行。而本末倒置的《三國志英歌》的回爐事件或許也說明瞭SE目前在手遊開發上所遇到的一些問題。

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