有44%的用戶會承認自己是屌絲

日前,斯凱網絡在TFC大展上公開發佈瞭《屌絲報告》第三季——《Hello,屌絲之我們所想》。該報告是斯凱一直以來對於屌絲市場和屌絲用戶深入研究的精華提煉,一直備受業內矚目。本期報告以屌絲視角為切入點,為廣大手遊從業者提供瞭一個“想屌絲所想,看屌絲所看”的全新思考方向。報告顯示:輕流量、輕包體、輕支付的輕遊戲標準依舊是屌絲遊戲市場主旋律。

為44%屌絲用戶代言 半數為交友玩遊戲

根據《屌絲報告3》的統計,有44%的用戶會承認自己是屌絲。這意味著屌絲這個詞匯已經深入人心。那麼,這些屌絲用戶為什麼玩遊戲呢?數據顯示,有50%的用戶玩遊戲是為瞭交友,39%是為瞭獲得成就感,10%是為瞭不斷自我挑戰,甚至還有1%是為瞭謀生賺錢而玩遊戲。用戶玩遊戲,是一種愉悅的精神享受,大部分人玩傢通過遊戲結交好友,通過遊戲找到共同話題。

用戶最愛應用市場 搜索+瀏覽找到好遊戲

報告顯示,59%的用戶通過手機應用商店尋找好遊戲,61%的用戶習慣通過應用商店、手機助手體驗遊戲。用戶找遊戲的方式主要有,搜索和瀏覽。從搜索的熱門詞中不難發現,跑酷類、棋牌類、消除類、塔防類的休閑遊戲依舊占大流。水果忍者、消滅星星、憤怒的小鳥、植物大戰僵屍等百萬級別遊戲熱度不減。相對搜索的指向性明確,瀏覽的選擇更加寬泛一些,用戶挑選遊戲時,對於遊戲的內容介紹,包大小、體驗量和評分都有著極大的關註。

縱觀以上提到的當紅遊戲,均以休閑類遊戲為主,安裝包幾乎不超過80M,輕松易上手,適合大部分人群,是這些遊戲的共性。再反觀用戶對遊戲的關註點,大多停留在包的大小,體驗量這些與內容有關的關鍵點上。由此我們可以定義,輕包體、輕內容對於屌絲選擇遊戲是至關重要的。

遊戲初體驗至關重要 4元以下是手遊支付主流

上面說到的遊戲包大小,也影響到瞭遊戲的初體驗。報告中提到,有52%的用戶認為遊戲過卡是遊戲體驗的致命殺手。用戶付費費率高達55%,僅有23%的用戶表示從未想過付錢。我們可以這麼說,隻要用戶遇到瞭好遊戲,自然會選擇買單。從支付的層面來看,現在小額支付仍是主流,4元及以下的支付意願超過50%,輕支付能夠有效提升付費成功率。

眼下,市場對於好遊戲的定義日趨明朗。有社交屬性,有一定挑戰性,有獎勵機制的遊戲將逐漸成為屌絲手遊市場的主流。斯凱《屌絲報告3》的發佈,將為屌絲遊戲市場帶來創新性改變,也為國內手遊市場帶來全新局面,讓國內出現更多的精品遊戲。

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