[有俠氣]制作人秦飛:遊戲的夢想與情懷

導讀:被華麗光環籠罩的往往都隻是遊戲產品本身,而默默耕耘的遊戲工作者的名字卻往往不被提及,但一款遊戲之所以能夠成功的展現在大傢面前,離不開這些遊戲的靈魂導師。通常這些靈魂導師不被關註,他們的光輝和你的視線有著幾萬光年的距離。在這裡我們要做的,就是展示著他們的喜怒哀樂,放大他們的執著和夢想,讓他們更真實的出現在我們眼前。拉近你我的距離,展示他們的笑容,隻因他們不該隻在剪影裡。

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人物解讀:一諾重千斤 追夢的遊戲人

他曾為瞭一個承諾,一個遊戲的夢想,開始瞭漫長的赴美求學之路;他也曾為瞭省下一些房屋租金,推掉瞭傢人安排的近三千元的單間,開始瞭漫長的地下室蝸居生活。回國來到北京後,他從月薪2000元的“月光”啃老族,奮鬥到瞭年薪30萬的“大”白領。

他的團隊資金鏈斷,曾數度在生死邊緣徘徊,他也從未想過要放棄。而今,他終於成就瞭自己的遊戲王國!他,就是歡動科技王牌制作人——秦飛。

畢業七年的時間,你能幹什麼?是打著平庸的工,賺著差不多的錢?是正平庸隨波逐流的過著,還是依舊懷著曾經的夢想準備放手一搏?

七個春秋,七年風雨遊戲途,他隻求問心無愧,做自己心目中理想的遊戲,最重要的是他至今還在堅持。

遊戲淵源:從稚嫩到成熟 遊戲伴我成長

和許多80後一樣,第一次接觸電子遊戲是在小學時代。二年級,像當時中國的許多傢庭一樣,爸媽以學習五筆打字的名義,買瞭一臺小霸王學習機。明黃色的,像小盒子一樣的卡帶,插到白灰色鍵盤一樣的機器裡,老式電視略顯模糊的屏幕上,是能夠填滿整個暑假的樂趣,之後的遊戲經歷更是像一部遊戲進程發展史,從TVGAME上的MD到SFC、從3DO到NEOGEO。

當然如此貪玩,挨打肯定少不瞭。小時候秦飛經常被老媽打,“我們傢小霸王被砸瞭兩個,老媽說我不好好學習,就當著我的面砸碎;過段時間我表現好,就又給我買一個新的,後來又砸碎。” 我當時還隻是心裡想,以後上班賺到錢瞭,一定要讓自己玩遍所有的好遊戲,但沒想到自己的未來的事業就是遊戲。

後來偶爾和我媽聊天說到,兒時砸遊戲機的事情,這對我的觸動很大,讓我對遊戲和學習如何平衡有瞭深刻的反省,但當年您說的玩遊戲是沒前途的,現在眾多的遊戲從業者和愛好者實現瞭心中的遊戲夢和財富夢,玩遊戲和做遊戲真的是有前途的。當然我當時說這話也是有前提的,因為這需要熱愛遊戲,將它成為生命中非常重要的部份,而且還得做得好、玩得好才行!我們有幸處於目前遊戲史上最好的黃金時代,追逐心中的遊戲夢,所以說我們都是幸運的!

入行遊戲:海外求學路漫漫 冥冥中註定 “我願意”

入行的契機源於最早高中畢業後,來到歡動科技體驗生活,當時公司是在做頁遊,公司的老板人很好,在一次例會上,他說的一些話對我啟發很大,他一直羨慕美國暴雪集團為什麼能做出魔獸和星際這些殿堂級的頂尖大作,但中國在數碼視覺領域,國內企業一直缺一個全球性的知名企業,缺少一款能風靡全球的產品。他希望借助WebGame平臺開始,他要告訴全世界,中國在3D視覺效果這塊,不輸給美國,他希望讓用戶像享受電影盛宴一般的玩遊戲,他希望把一款產品做成“中國絕無僅有的標桿遊戲”!也是因為這些話,才深深地明白愛玩遊戲和做遊戲是完全兩碼事兒,感受到自己的欠缺實在是太多太多瞭。

為瞭提高自己,也為瞭完成曾經的夢想,之後離開瞭這傢公司,開始瞭在美國阿什蘭大學攻讀電腦設計的留學生活。除瞭平時的學習外,由於喜愛遊戲,空閑時間也參加過一些線下聯賽,最讓自己自豪的是,曾經獲得過星際爭霸亞洲組前300名的優秀成績。留學期間,算是通過所見所謂吧,時間越長越是發現國內外遊戲的差異,不僅僅是風格的差異,技術、文化、認知等等方面欠缺也很多。

提起真正入行的緣由,說起來也算是緣分,是在臨近畢業的時候,還是歡動科技這傢公司,還是之前的領導老大哥,知道我去瞭美國留學,就問我以後有沒有回來的想法,是否願意來歡動科技繼續做遊戲。而當時的我就跟站在婚禮聖壇上拿著戒指的男人一樣,回答瞭一句“我願意”。

從業經歷:七年如一日 兢兢業業做遊戲

留學回國之後,2009年作為一個才入行的小白測試員,參與瞭《現代戰爭》頁遊的研發,1年半之後我已經成為瞭歡動科技的核心研發人員。2012初年,頁遊《火之意志》立項,作為半個運營和半個策劃,加入到遊戲的研發團隊。而後來到2013年6月,《大大大俠》這是我第一個作為遊戲制作人參與項目開發,再加上之前遊戲相關職位基本都有過接觸,隨著產品的越發深入,讓我更深刻體會到,一款好的遊戲並沒有看上去那麼簡單。

自從來到歡動科技這個大傢庭,從來沒有哪種是來單純的找一份工作的心態,大傢在一起是在創業,而創業又是艱難的,在這個大而冗雜的市場裡,從入行到現在,七年的時間裡,形形色色色的誘惑實在是太多瞭,或許在許多人的眼中對遊戲產品成功的定義是以流水的高地來判定的,但對於我來說,是要怎麼做出一款遊戲產品,不僅是要讓喜歡遊戲的玩傢愛玩,甚至是要讓那些曾經不是遊戲的用戶也愛玩,這才是成功。

行業感悟:行業太浮躁 太多人需要沉淀

從我開始接觸遊戲行業起到現在,整個遊戲行業從未這樣繁盛過,當然也從未這樣浮躁過。行業裡經常能聽到看到各種各樣的消息,“千萬獨代”“流水千萬”“幾億並購”……這些激動人心的關鍵詞往往充斥其中。而伴隨著它們的,是遊戲人的各種決定和希冀:辭掉穩定的工作,和志同道合的朋友創立自己的團隊;希望一夜致富,希望成為下一個遊戲界的頭條或者焦點。

對於沒有任何規劃的團隊來說,更常見的,是在行業的大潮中無聲無息地消逝。然後,更多的新團隊步上他們的後塵。國內的遊戲行業,缺少的從來就不是制作遊戲的人,而是缺少踏踏實實制作遊戲的人員;也從不缺少遊戲團隊,而是缺少兢兢業業走創新道路的團隊。

未來願景:打造中國特色產品 帶領團隊走向世界

我希望,很久以後,當玩傢回憶起我們的遊戲時,聯想到的是遊戲帶給他們的樂趣,就像如今我們回憶起水管大叔(超級馬裡奧)一樣,而不是“那個曾經流水千萬的xx”。

《有俠氣》是我們的團隊研發的第一款武俠題材手遊, 希望它能像我的想象中一樣,成為一個真正能帶給玩傢歡樂的遊戲。也希望在制作它的過程中,我和我的團隊能夠走向世界,在更大的舞臺中迎接更加激烈的競爭,帶給更多人快樂和笑容,展示出屬於中國的特色。

隨後還有一款DOTA類手遊要上市,叫《魔幻刀塔》,這是我們對歐美畫風的一次大膽嘗試,遊戲全部用Unity3d引擎開發,是一款3D半回合制卡牌手遊,在這裡想借助一下這個平臺打一個宣傳廣告,遊戲目前正在找獨代,有興趣的可以聯系我們。

結語:如果你是奔著賺錢為目的的,請別來做遊戲

關於對遊戲創業者的建議,如果你是奔著賺錢為目的,請別來做遊戲。你的最終想法可以是這個,但是你最終的夢想一定不能是這個。雖然在數十年的北漂遊戲路上,我們也都窮過,整個團隊也曾在生死邊緣上掙紮過,但是我們的遊戲產品,整款遊戲的品質,還有我們的核心玩法,絕對對得起所有的人。我們並沒有因為賺錢做很坑爹的點,去坑玩傢錢;我們並沒有因為賺錢去減少用戶體驗,減少畫面的投入,我們沒有,希望大傢用心對自己的產品。

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